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秒杀HD 4850 NVIDIA GTX260全面测试!

作者:花生  西安  2008年06月28日  【原创】
[文章 简介]
整个6月显卡界可谓是血雨腥风,ATI于NVIDIA两个死对头终于要在这个月决出胜负了,到底是谁更强呢? (9422 字)

第3页:GTX 260技术简介

  作为同为GT200核心产品,GeForce GTX 260在技术支持上与GTX 280完全一样,例如CUDA架构,PhysX物理加速,改进的几何着色和流输出,Register file寄存器数量翻倍,Dual-Issue的回归,改善的纹理性能,动态功耗管理等,请详见《NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测》一文。

  GeForce GTX 260具备32 Warps/SM的处理能力,而上代GeForce 8、9中仅仅具备24 Warps/SM的处理能力。G80可以处理的线程数是12,288个,GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,每个TPC单元具备3个TPA单元,而每个TPA中可以运行1024个线程,那么GeForce GTX 260的最大线程数量可以达到24576个(1024线程/TPA x 3TPA/TPC x 8T PCs=24576)。

  GeForce GTX 200 GPU架构当中,TPA核心内建一个双精度64bit浮点算术单元,达成全部30个双精度64bit处理核心。GeForce GTX 200中的专用流处理核心可以得到全速的双精度乘法运算(MAD),并且乘法运算使用线程处理器中的MAD单元,每个线程处理器可以进行三个浮点运算,将原始的顶点单元属性值,进行像素属性值的转换。GeForce GTX 260的双精度运算能力为24(TPA)×3(MAD+MUL)×1250MHz=90GFLOPS。

  纹理单元减少到64个以后,纹理填充率为576MHz(核心频率)×64=36.9 GigaTexels/s。

  GeForce GTX 260则内建7个ROP Array,每组包括4个ROP单元,下图中黄色框内为一个完整的ROP单元,总量达到28个,每时钟周期可以输出28个像素,混合28个像素。

  少了一组TPC之后,GeForce GTX 260的流处理器变成了192个,因此GeForce GTX 260的浮点运算能力(单精度)为192SP×3(MAD+MUL)×1250MHz=720GFLOPS。

  除了上述数据GeForce GTX 260与GeForce GTX 280并没有不同,因此我们再此就不过多的废话了!

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《秒杀HD 4850 NVIDIA GTX260全面测试!》分页索引


第1页:天下大乱
第2页:GeForce GTX 260规格介绍
第3页:GTX 260技术简介
第4页:实物赏析一—造型与GTX 280无异
第5页:实物赏析二—Die Size达576mm2
第6页:实物赏析三—GTX260采用P651版型
第7页:实物赏析四—全陶瓷电容设计
第8页:实物赏析五—GTX260细节赏析
第9页:实物赏析五—散热篇
第10页:测试平台介绍
第11页:3DMark Vantage
第12页:LightMark 2007
第13页:Crysis
第14页:ASSASSINS CREED
第15页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第16页:Unreal Tournament 3
第17页:BioShock
第18页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第19页:Lost Planet: Extreme Condition
第20页:Call of Juarez benchmark
第21页:World in Conflict
第22页:Enemy Territory:Quake Wars
第23页:功耗需求情况
第24页:温度测试
第25页:测试总结

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