随着年前Radeon HD 3800与G92核心GeForce 8800系列的发布,双方的出招拆招愈演愈烈,之后NVIDIA(英伟达)发布的GeForce 8800GS与AMD-ATI旗舰的Radeon HD 3870 x2也先后加入战斗。不过我们也看到,双方的厮杀主要是集中在高端市场上,中端市场虽然也有Radeon HD 3600系列的加入,但是少了NVIDIA(英伟达)新中端的参战略显孤寂。
AMD-ATI
NVIDIA(英伟达)
高端
Radeon HD 3870 X2 1GB
Geforce 9800X2 1GB
Geforce 8800GTS
中高端
Geforce 8800GT 512M
Radeon HD 3870 512M
Geforce 8800GT 256M
Radeon HD 3850 512M
GeForce 9600GSO/Geforce 9600GT
中端
Radeon HD 3690 256M
Radeon HD 3650 256M
从上图的产品对比中可以看出,AMD-ATI的产品主要集中在中端到中高端,而NVIDIA(英伟达)的则盘踞在中高端以上的市场。不过随着下游品牌厂商们推出的各种版本的产品参战,其实在实际的市场定位中,何谓中端,何谓中高端的定义已经十分的模糊。总体来说,虽然两家的产品都比较丰富,对抗阵势也非常混乱,但是两家也都巧妙的根据自己的产品性能给出了合理的价格定位,这种定价格局从AMD-ATI田忌赛马式的用Radeon HD 2600XT对抗GeForce 8600GT时便已形成。
然而,如果从一个角度考虑这个问题,就会引出一个更深层次的结论。拥有着320个SPU 256Bit规格的Radeon HD 3850也只能定位在中端,而320个SPU 128Bit规格的Radeon HD 3690也只敢面对NVIDIA(英伟达)只有GeForce 8800GTX 1/4管线规格的GeForce 8600GTS,除去价格上的因素,我们也可以清醒的看到,AMD-ATI这种田忌赛马的做法其实已经宣告了R6×0架构的失败。
正是因为这样,NVIDIA GeForce 9600GT才可以凭借64个流处理器与256Bit的规格,直接挑战拥有320个SPU单元的Radeon HD 3850/3870。NVIDIA(英伟达)通过GeForce 9600GT告诉我们,优秀的管线架构不一定要以量取胜,尽管AMD-ATI在其中端市场布置了多款产品,不过英雄处于乱世,GeForce 9600GT足以在混乱中一统江湖。
硬件背后的支柱-TWIMTBP
不可否认,NVIDIA(英伟达)的“The way it's meant to be played”计划已经得到众多的游戏厂商所支持,在2007年发布的游戏中,“The way”游戏已经占据9成,这些游戏有些是基于NVIDIA(英伟达)的GPU为开发平台,例如著名的《Crysis》等,有些则在不同程度上为NVIDIA(英伟达)的显卡做出了优化,例如《BIOSHOCK》等。而目前,这个计划中又多了重量级的一员,那就是原本属于AMD-ATI阵营的Valve,这个成功的发行了《Portal: First Slice》、《半条命2:DeathMatch》、《半条命2:遗失海岸》和《Peggle Extreme》等游戏的公司将会让“The way it's meant to be played”计划更加完整。
正如NVIDIA(英伟达)创始人首席执行官所说:"AGEIA团队是世界级的,他们拥有和我们同样的激情,创造最令人惊叹和最有魅力的游戏体验。通过创造世界上最深入人心的GPU和物理引擎品牌的强强联手,我们可以将GeForoce加速的PhysX技术带给全世界数以百万计的游戏玩家。"而我们也相信,凭借出色的“The way it's meant to be played”计划与AGEIA团队团队的加入,NVIDIA(英伟达)今后将在GPU领域拥有更高的建树。
一年的等待-黄金规格出现
GeForce 9600GT核心代号G94,仍旧采用65nm工艺制造,目前显存容量为512MB,后期将逐渐有256MB的产品面市。G94拥有5.05亿晶体管,远低于G92的7.54亿,因此虽然制程上没有更新,发热量及功耗方面都要显著的低于G92核心,额定TDP只有95W,与Radeon HD 3850 512M持平。
ATI Radeon HD
3850 512M
NVIDIA Geforce 9600GT 512M
NVIDIA Geforce 8800GS 384MB
NVIDIA Geforce 8600GTS 256MB
核心代号
RV670Pro
G94
G92-xxx
G84-400
工艺制程
55nm
65nm
65nm
80nm
晶体管数量
666 million
505 million
7.54 million
289 million
核心频率
669MHz
650 MHz
600 MHz
675 MHz
SP流处理器
(标量单元)
320
64
96
32
Shader频率
669MHz
1.625 GHz
1.5 GHz
1.45 GHz
纹理单元
16
32
48
16
光栅单元
8
16
12
8
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存带宽
256 bit
256 bit
194 bit
128 bit
显存频率
1.66GHz DDR
1.8GHz DDR
1.8GHz DDR
2.0GHz DDR
输出接口
DVI+DVI+S-Video
DVI+DVI+S-Video
DVI+DVI+S-Video
DVI+DVI+S-Video
高清技术
Avivo HD
PureVideo HD
PureVideo HD 2
PureVideo HD 2
PCIe版本
2.0
2.0
2.0
1.0
DirectX版本
10.1
10.0
10.0
10.0
GeForce 9600GT仍旧不支持DirectX 10.1规范,虽然Windows Vista SP1发布在即,但是如果DirectX 10.1今后仍旧不能得到NVIDIA(英伟达)的支持,那么DirectX 10.1可能会如DirectX 8.1一样无法在游戏界普及。另外根据NVIDIA(英伟达)表示,虽然G9×和G8×系列没有明确支持DirectX 10.1,但是实际上除了一项以外其余G9×和G8×都可以提供支持。
像素光栅处理器NVIDIA(英伟达)与AMD-ATI又着不同的叫法,NVIDIA(英伟达)成为ROP(Raster Operation Processor光栅操作处理器),而AMD-ATI则称之为Render Back End(后期渲染),其作用作用就是像素输出,同时还担负了Z轴(深度)操作、抗锯齿取样等重任务。
GeForce 9600GT在ROP(Raster Operon Processor光栅操作处理器)单元的算法中也进行了改进,在高分辨率下提升了压缩覆盖性能。另外通过光栅处理器的规模对比我们可以看出,Radeon HD 3850是8个Render Back End对应256Bit位宽,而GeForce 9600GT是16个ROP对应256Bit位宽,可以预见GeForce 9600GT在高分辨率及抗锯齿模式下将大幅领先于Radeon HD 3850。
此项测试我们采用北电仪器DDS73进行测试,对比各个品牌的GeForce 9600 GT与Radeon HD 3870的功耗差异,数值越小越好。
Radeon HD 3870采用的55nm工艺,这比65nm的GeForce 9600 GT来说应该天生具有更为节能的优势,不过GeForce 9600 GT的晶体管数目为5.05亿,而Radeon HD 3870则达到了6.7亿,因此Radeon HD 3870并不会比GeForce 9600 GT省电。测试结果验证了我们的观点,待机时由于Radeon HD 3870自动将为2D运行频率,而GeForce 9600 GT则不具备2D频率,因此Radeon HD 3870更为省电一些,而进入满载状态时Radeon HD 3870则全面超越了GeForce 9600 GT,即使比频率最高的GeForce 9600 GT也高了30W以上。
温度测试中我们选择了3个点来进行温度对,核心、供电部分及PCB部分,PCB部分我选择在显卡外接接口的PCB位置。在显卡待机时热管显卡的供电部分温度都要高于核心部分,满载时公版产品核心温度都要高于供电部分,这是因为涡轮式的风扇可以为公版的供电部分散热,而热管显卡部分因为风扇无法顾及供电部分,因此供电部位温度仍旧高于核心温度。静音版显卡核心温度要明显的高于有风扇的版本,水冷版本没有给我带来更多的惊喜,不过相比Radeon HD 3870,无论公版还是非公版产品都取得了完胜。