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如果未来的多核处理器数量成倍增加,会发生什么样的状况?是否会将来为消费市场用户提供足够的运算能力,满足绝大多数需求,从而侵蚀Nvidia显卡在消费市场的安装基数。
“不会,这是相当滑稽的论调,在图形处理上,CPU至少比GPU慢1000倍,即使在4核的基础上增加数量,也远远达不到GPU的性能。”

但是,Larrabee呢?你认为Intel在图形技术方面能否追赶上NVIDIA?
“到目前我们还看不到任何Larrabee的实物,所能看到的仅仅是几张幻灯片而已,在幻灯片上,每个产品的性能看上去都是完美的!”
“但如果你这样判断,万一低估了Intel,并且Larrabee处理器是一款运行图形处理良好的标量架构呢?”笔者发问。
“我没有得到Larrabee全部的技术细节”,Kirk说,“我想,Intel在设计Larrabee上丢失了图形处理器完成渲染的几个相当重要的部分。毫不讳言的说,Larrabee是一个CPU厂商制造的GPU,而不是一个GPU厂商制造的产品。”
“驱动研发也是Intel必须要面对的一个很大问题,“David说,”当Larrabee发布时,你就会看到,实际的图形应用与幻灯片上上的性能会有很大差别。在幻灯片上,Larrabee看上去完美无缺,但我预计Larrabee将会在实际应用中遇到不少问题。”
此外,David透露他们内部已经花了相当长时间研发一个与Larrabee可能同时发布的神秘产品,言语中透露出一股自信。最后,David再次贬低Intel并且指出,“Intel已经造了10年的GPU,但是目前的图形产品性能还达不到NVIDIA中端产品的性能,高端产品就更不要说了”。
2008年05月06日 于上海
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