| 第3页:CUDA的野心:通吃GPU与CPU |
现在许多大型的数据中心需要大量的HPC集群,包括成百上千片由CPU组成的节点来进行运算,由于支持CUDA和相应的GPU也是最近才有的产品,因此在那些集群中通常看不到GPU的影子。正因为这种CPU集群开发的软件代码有了非常庞大的保有量,用户在听说GPU能更高效率完成现有工作的时候,首先第一反应是,迁徙应用到GPU代码所发生的庞大成本,因为这个原因,我们设计了GPU执行基于CUDA 编写C语言的代码的模式。

“在某种程度上,GPU处理性能可以更快,因此你不得不注意这个新生的计算标准,”David说到,“为了获得更快的性能,PS3采用的8核Cell 芯片当时令我我很惊讶,但现在GPU可以提供比它快几百倍的性能。”
David给我们勾画了一副未来的蓝图,当CUDA开发工具允许用户能够编写出通用CUDA代码,能够同时在GPU和CPU上运行,到那时候,我们需要改善产品性能的话,只需增加GPU或者CPU的内核数量。
笔者问David,这是否意味着CUDA未来将参与更多的通用计算,“不是非常,我们不会改变CUDA,而只是在它能够运行的地方做出改变。”他解释道。
NV是否会与Snoy合作开发下代游戏机
在David提及大量有关Sony的Cell微处理器后,笔者说道目前单芯片的融合趋势,GPU与CPU的融合,我们未来能看到一款单芯片集成的移动设备,Intel与AMD都在为移动设备开发单芯片的嵌入式产品。
“可能吧,但这么做更多是取决于降低成本的考虑”,他非常认真地回答。
将GPU整合在CPU当中的前景非常美妙,它能够有效地降低成本,但对NVIDIA而言意味着GPU的消失。我更希望知道NVIDIA是否也会考虑与Sony合作开发一个嵌入式的单芯片解决方案。

Cell是一个基于PowerPC架构的多核处理器,它的一部分工作负责完全有可能被设计更灵活的可编程GPU所替代。如果这种设想不现实,是否Nv会和SONY联合研发一个片上系统。小熊在线www.beareyes.com.cn
“这是一个很有趣的想法”,David Kirk说道,“纵观Sony前几代游戏机产品,每代产品之间成本和性能都有小幅的降低和提升,但是,如果你希望下一代产品有一个性能上的飞跃,例如20x的性能提升,你就必须采取多芯片的方式去进行新一代主机的设计。”
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