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3D游戏测试(续)
Unreal Tournament 3

在UT3的测试中,核心数量的优势总算有所体现。核心数量终于战胜高频率,三核羿龙不仅全面超越Athlon X2,而且还超越了Intel的双核CPU,不过优势不大。UT3为我们展现了多线程应用在未来游戏领域前景光明。小熊在线www.beareyes.com.cn
BioShock

上面的测试已经看到了三核羿龙多出来的一个核心开始发挥功效了,接下来我们再通过另一款基于UE3开发的游戏来检验下。BioShock是2007年度游戏大奖的获奖得主,同时也是一款基于UE3的游戏,该作在技术上相比众多泛滥UE3游戏有许多独特之处,因此成为我们的测试项目。BioShock没有自带Benchmark工具,因此我们采用Fraps工具记录特定实战路线的做法,也就是说我们按照特定的路线在游戏中行进,并用Fraps将FPS的数据记录下来,这种方式可以最大程度上模拟实际游戏环境,但出现误差的可能性较大,因此为了降低误差,我们每个记录都进行了五次,取平均值作为分数。小熊在线www.beareyes.com.cn
测试分辨率设在1024×768,选项设置为默认DX10设置

从测试结果可以看出,核心数量再次显现出优势,Phenom X3 8450只比E7200慢2帧左右,表现相当不错。小熊在线www.beareyes.com.cn
失落星球:极限条件

失落星球是业界第一款正式支持DX10的游戏,同时也是目前对多线程任务优化得最好的游戏,目前它已经支持高达8线程任务,也就是说已经可以直接从八核心CPU中获益,向来对技术不擅长的日本游戏商这次可以说是让人刮目相看!
失落星球内建一个Benchmark工具,并自带两个测试DEMO。测试DEMO 1是一个冰天雪地的室外场景,大量的风雪渲染让负担主要落在了显卡身上;而DEMO 2为洞穴室内场景,比较考验CPU的性能,因此我们着重来看第二个DEMO的测试成绩。测试设置为1152×864,其他图像设置采用游戏预设值,AAAF关闭


测试成绩清楚说明了每个核心的资源都被利用到,三核羿龙比双核CPU多出来的核心资源也被派上用场,Phenom X3 9450已经超越了频率更高的E7200,不过X3 8750核心带来的性能提升仍无法超越E8400在频率上的优势,只能说Penryn架构的效率还是技高一筹。小熊在线www.beareyes.com.cn
最高指挥官

最高指挥官是第一款号称支持四核CPU的游戏,同时凭借着本身优秀的品质也成为了RTS游戏FANs们不容错过的作品。《超级指挥官》里CPU的运算任务极其繁重:不仅需要绘制成千上万个战斗单元,而且每个单元的高级AI、路径寻找等繁重的计算任务都要由CPU来承担。更特别的是,《超级指挥官》在“真实模拟”部分(包括物理、攻击命中、角色动画等)全部采用算术算法即时演算。相比之下,其它大部分RTS游戏处理这方面的时候通常采用“表格查询”或者“随机掷骰”等方式来决定,而且角色动画也是非常虚假。根据游戏制作人的说法,《超级指挥官》在双核处理器上一个核心负责图形渲染工作;而另一个核心则负责模拟计算工作。而在四核上则为多出来的两个核心分配音效处理线程跟显卡驱动管理线程。不过实际是否属实还有待我们进一步验证。小熊在线www.beareyes.com.cn
《超级指挥官》自带一个benchmark,只需在游戏执行的快捷方式后加“/map Perftest”,如“SupremeCommander\bin\Supremecommander.exe /map Perftest”,进入游戏之后就会自动加载benchmark地图进行测试。我们的测试录制一段4人对战DEMO,然后测试回放的模拟时间。小熊在线www.beareyes.com.cn

最高指挥官的测试结果令人大失所望,虽然多核心的确发挥了一些功效,但远不如频率来的重要,三核羿龙表现差劲,可以看到X3 8450的表现甚至还不如Athlon X2 6000+。另外AMD全线CPU跟Intel相比再次溃不成军~~~
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