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G92至尊王者驾临 9800GTX同步首测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线-zZ 日期:2008年04月01日


第19页:BioShock

  《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。

  《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。复杂的纹理渲染和动态光影,这款游戏对显存容量的要求也超过了256MB。

测试方法:选取游戏第一个坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。

  生化奇兵并不像Crysis,COH那样狂吃显存,但是到了1920x1200分辨率以上,HD3870 X2 1GB凭借着显存容量上的优势夺回了领先的位置,是2560x1600分辨率下唯一可以保持30fps以上帧数的显卡。

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第1页:开篇
第2页:Geforce 9800系列产品线分析
第3页:Geforce 9800GTX详细规格
第4页:支持3-way SLI
第5页:支持PCI-E2.0与HyberPower
第6页:Purevideo HD视频增强技术
第7页:讯景9800GTX
第8页:七彩虹逸彩9800GTX-GD3 CH版
第9页:9800GTX采用P392板型
第10页:9800GTX供电电路
第11页:9800GTX输出接口
第12页:9800GTX散热器
第13页:测试平台
第14页:3Dmark06
第15页:Crysis
第16页:ASSASIN'S CREED
第17页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第18页:Unreal Tournament 3
第19页:BioShock
第20页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第21页:Call of Juarez benchmark
第22页:PT Boats: Knights of the Sea
第23页:World in Conflict
第24页:测试总结

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BEAREYES.COM 北京 日期:2008年04月01日

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