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游戏画面赏析
先进的引擎配合出色的美工效果使得刺客信条的画面效果在游戏机平台跻身顶级水准,而在技术最为前卫的PC平台上,虽然整体效果不敌CRYSIS和COJ 这样的一流DX10游戏,但其实力跻身前十名还是绰绰有余的~~~游戏的画面风格粗看下很有UE3的味道,不过实际上该作使用的是育碧自己开发的“弯刀引擎(scimitar engine)”,有消息称波斯王子4也将采用该引擎开发。小熊在线www.beareyes.com.cn
“弯刀引擎”的主要特点之一就是可以同屏绘制大量的多边形,因此游戏的场景不仅异常庞大,而且建筑物、人物以及其他物品都有着相当精细的建模。为了让《刺客的信条》(Assassion's Creed)中的每一样东西看起来都像是真是存在的,制作小组确实下了很大功夫。游戏中的城市真的非常巨大,虽然你在刚开始的几个章节中可能还不能明白这句话的真正意思,但随着游戏的进行,开放的区域会越来越大,最终完全开放。“弯刀”支持当前流行的各种shader 材质、特效,游戏里的每一座城市从头到脚都被制作人员披上了超华丽的外衣,高耸入云的尖塔,嘈杂的集市,以及那些肮脏的角落,聚集着衣衫裸露的乞丐、伶仃大作的酒鬼;游戏中的物品材质贴图制作的也非常到位:无论是凹凸不整的巨型砖墙、布满沙尘的小径还是破旧不堪的绞刑架,在大量specular mapping跟normal mapping材质的处理下都显得栩栩如生,好像这些物体都是真实存在的,伸手就能抓到一样~~~
目前大部分有点“姿色”的游戏都喜欢使用后期处理特来模拟所谓的电影效果~~这方面“弯刀”自然也一应俱全。不过跟那些只为追赶技术潮流而胡乱使用“黄光”、“朦胧”之流所谓“次世代特效”的游戏不同,刺客信条的制作组对于各种后期处理特效把握得相当到位,比如在剧情模式、战斗模式中运用景深效果来突出主要角色,就具有很好的电影效果~~而动态模糊也只用于骑马高速飞奔之类的特殊场合,点到即止、恰到好处;HDR bloom效果也显得格外清澈,比起容易让人眼睛疲劳的“朦胧光”效果要养眼N多。弯刀引擎还支持时下最流行的实时投影技术——shadow mapping,而且还是全景范围投影,从高耸的尖塔到阿提尔的兜帽,从飘逸的旗帜到悬崖峭壁上的石块,几乎所有的物品都有实时投影。不过,由于游戏机平台机能的限制,游戏制作组在最耗资源的阴影绘制上做了诸多妥协:首先是阴影贴图的分辨率最高只有1024×1024,因此影子边缘存在大量的锯齿状失真,虽然开发人员对此作了一些柔和化处理,但由于过滤采样比率不足,仍然无法很好地解决锯齿问题。这种问题会导致我们在游戏中看到各种怪异的投影,特别是人物脸上、身上的自体投影常常会出现错误的投影结果;其次是制作小组采用了shadow LOD来减轻远景shadow的绘制量,虽然此举可以有效降低硬件的负担,但是玩家会发现远处的影子会随着视角的推进不断跳动变化,严重影响了整体画面的和谐美感……
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