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结语
诚然,《刺客信条》是一款非常很有潜力的优秀作品,互动二字无疑是游戏的精髓所在,与环境的,与敌人的,与NPC的互动无处不在,在加入类似《分裂细胞》等谍报游戏的警戒系统后,从收集情报到实施刺杀,再到最后的撤退,隐藏行踪等各种互动就显得更具代入感和刺激性了,游戏的画面和气氛也是值得肯定的。可是,主角的人物塑造并不是很成功,阿泰尔更像是侠客,而不是刺客。菜单的DNA风格化也显得比较杂乱无章,有点标新立异了。对于一个讲求自由度的游戏来说,分支任务之间绝对不能缺乏应有联系和衔接,但《刺客信条》的任务设计,类型和过程都显得过于单一,彼此之间的联动更多的是依赖事先设计好的剧情发展,而不是由玩家自己去铺桥架梁,自由度和NPC的AI显然还有待加强。通过偷听对话,逼供的手段获得有用的情报,偷盗信物这些准备工作和刺杀也缺乏必然的联系。收集旗帜等解开成就的做法单调乏味,互动性更多的是体现在环境当中而不是任务当中。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏的画面效果整体水平相当不错,就像我们前面说的完全有资格跻身PCG画面TOP 10。“弯刀引擎”虽然在shadow mapping、shader material等方面的表现上有待加强,但诸如同屏大量物件绘制、复杂碰撞检测等招牌特性让这个引擎潜力无限~~~小编认为RPG游戏才是这个引擎真正发威的领域,用于制作ACT多少有点“英雄无用武之地”的感觉……
美图赏析
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