2007年1月,在美国国际消费电子产品展(CES2007)上Intel展示了桌面级首款8核心系统平台——V8,从此Intel将桌面级平台带入了8核时代,2007秋季Intel技术峰会(IDF)上,作为V8系统的延续,Skulltrail平台又被华丽的展示在世人面前。

每当我们讨论起多核系统,总会想到一个非常实际的问题,那就是多核到底为我们带来了什么?到底有多少程序为多核系统做了优化?这个问题一直伴随着多核的进程史,单核到双核如此,双核更迭到四核亦是如此。例如,在我们刚刚步入双核的时期,曾有很多人通过各种测试力证双核对比单核并无优势。
然而这些并不是事实的全部,软件与硬件是相辅相成的关系,硬件为软件提供完美的发挥平台,为软件的发展指明方向,而软件则促进硬件更快的发展。后期的软件发展证明了多核平台的优势已经越来越明显,支持4核以上的软件已经遍地开花,很多软件都可以在四核平台上获得更好的性能。另外即使是只能利用到一个核心的任务程序,例如Super PI,虽然不能在多核系统中获得成绩上的提升,但是我们可以同时运行别的任务而提升工作效率,而对于这种完全抢占CPU性能的程序,在单核心平台上再运行其他任务几乎是不可能的。

所以多核的发展早就是一种必然的趋势:第一可以同时运行更多的任务,第二则可以让支持多线程运行的程序获得更优秀的性能,那么Skulltrail平台的8核平台在目前的软件中能否被支持,这个问题是玩家们最为关心的。之前我们小熊在线在第一时间为大家送上了Skulltrail平台图赏(详情点击),今天我们将为大家奉上最为全面的Skulltrail平台深入测试,检验八核系统极限性能。