《Alan Wake》是一款几度跳票的DirectX 10冒险动作游戏。说起《Alan Wake》的游戏开发商,相必很多人都知道,这家来自芬兰的Remedy Entertainment游戏开发商是一家具有强劲实力的游戏开发公司,之前该公司的代表作就是开创“黑客帝国式”弹道时间动作系统的《英雄本色》(Max Payne)。正如人们预测的一样,Alan Wake并非《英雄本色3》,而是一款完全原创的新作。本作将会开创全新的游戏形态,号称“心理动作惊悚”游戏。
中文名称:艾伦威克
英文名称:Alan Wake
开发厂商:Remedy Entertainment
发行厂商:n/a
游戏类型:动作游戏
游戏平台:PC单机游戏
发行日期:2008年
在Remedy娱乐公司先前公布的《Alan Wake》游戏截图中,向外界展示《Alan Wake》游戏引擎当中集成的全新动态天气系统,画面效果相当真实。


在2006年IDF上,Remedy公司在Intel Core 2 Quad四核心系统上演示了未来的动作大作《Alan Wake》。《Alan Wake》是首个需要多内核的游戏,多年以来PC游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。
Remedy公司的的Markus Maki表示,之所以选择在Intel Core 2 Quad平台上演示,主要是游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核的系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。

该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频工作。流线程则用于将DVD或者硬盘中的数据流进行实时压缩。Remedy的目标是在游戏场景的变化中实现无缝过渡,即没有载入游戏场景的屏幕或者暂停。物理线程即处理游戏中的物理,Remedy采用了Havoc的物理引擎,这意味着它将不支持Ageia的PhysX卡,CPU负责处理所有物理计算。Remedy透漏一个单独核心的80%有用于处理物理,因此如果要获得理想的物理性能,双核心几乎是不可避免的。作为一个户外游戏,《Alan Wake》具有广阔多变的地形地貌,这正是第5个线程。

不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,在未来的四核甚至Intel六核平台上,玩家所获得的物理仿真效果和地形变化要更丰富一些。在多核心处理器渐渐成为市场主流的同时,多线程游戏必然将逐渐普及。
我们有理由相信,《Alan Wake》将会像Crysis一样,再次成为游戏硬件史上的一个里程碑!
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