HD 3800正式引入了对DirectX 10.1的支持,其实支持DX10.1,早在AMD的HD 2000系列产品中,就能够实现部分的特效,但是由于当时DX10.1并未发布,所以AMD并没有确认。但是在研发RV670的时候,微软DX10.1补丁的框架和内容已经成型,因此AMD毫不犹豫地将DX10.1纳入RV670之中,成为首颗完整支持DX10.1和SM4.1的GPU。
Microsoft DirectX 10.1主要包括下面几个方面的特性:
.Shader Model 4.1
.32-bit floating point texture filtering
.Intexed cube map arrays
.Independent blend modes per rendering target
.Pixel coverage sample masking
.Read/write mulit-sample surfaces with shaders
.Gather4 texture fetching