| 第6页:HD 3000系列全新看点:动态几何加速技术 |
Tessellation技术是最早被用于XBox360上的一项技术,后来又被应用到R600之中,不由于DX10并不支持此技术,使空有此功能的R600陷入“英雄无用武之地”的尴尬。不过,微软即将发布Vista SP1 DX10.1 API将引入对此技术的支持。小熊在线www.beareyes.com.cn

在游戏或3D动画设计中,为了保证人头部模型的真实程度,就需要更多的三角行来构建此模型。在没有DX10之前,如此多的三角形模型会占用极大的输入数据带宽。而Tessellation技术的精妙之处是在于R600图形芯片能够根据3D模型中已经有的顶点,根据不同的需求,按照不同的规则,进行插值,将一个多边形拆分成为多个多边形。而这个过程都是可以由编程来控制的,这样就很好的解决了效率和效果的矛盾。小熊在线www.beareyes.com.cn

Tessellation可将一个简单多边型分割成更减少的三角型,并以编程技术为这些三角型加入更细致的轮廓。据AMD举例指出,一个原本高达1,280,038个三角型组成的对象,经过Pre-Tessellation技术可缩减至只有840个,若经Tessellation技术后,将可回复至 1,0008,0238个三角型,但所占的VRAM Buffer Size由先前的45MB下降至只有不到100K ,同时运算时间亦提升了2倍,可想而知,支持Tessellation的软件,将可令游戏的执行效率进一步提升,或是更加强化游戏的细腻度。小熊在线www.beareyes.com.cn
据了解,AMD下一代图形核心R700将会引入第二代Tessellation技术,在R600的Tessellation技术基础上针对DX10.1特色进行了效率优化,效率将较第一代有所提升。小熊在线www.beareyes.com.cn
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