画面效果点评 由于采用了当今大红大紫的UE3引擎开发,《黑暗地带:51区》的画面自然就有了保障~~实际上该游戏的卖点很大部分来自于其高水准的画面效果。 首先游戏的建模跟贴图在目前几个UE3游戏中属上乘之作,贴图分辨率大都能达到1024×1024的水平,部分甚至达到2048×2048,特别是地面、墙壁、人物等地方法线贴图相当精细,异形生物的皮肤;模型精细度不错,多边型数量也比较多; 动态模糊等后期处理特效也一个不少;拜《枪神》的独门Massive D爆破系统所赐,场景的互动性也远比一般的FPS来得高,整个场景中的掩体几乎都是可以给摧毁的。而UE3出色的法线贴图系统正好用来真实表现被打烂物体的表面材质,细腻的法线贴图让游戏中的物体碎片质感十足,那种粗糙不平的断层面效果也被很好地表现出来,而且只需少量的多边型即可达到目的,极大地提高了游戏的运行效率。小熊在线www.beareyes.com.cn
游戏中对巨型异形生物的表现力相当震撼,特别是几层楼高的巨型蛇形异形,不仅建模非常细腻,而且对其皮肤材质的表现也一点都不含糊,这些都是拜强大的UE3 shader系统所赐。 光影效果可以说是《51区》画面上另一个突出的卖点,UE3强大的光影系统终于发挥了应有的水平!方向光源的光照计算非常准确,光源内的所有物体都有即时动态阴影生成,由于使用了比较高分辨率的shadow map,加上细腻的边缘柔和化过滤,场景中物体的投影相当精细,影子边缘的柔和效果相当不错。物体对光照的反射也相当养眼,各种漫反射效果表现得很到位;
在本月推出的几部大作中,我们可以发现一个有趣的趋势,那就是厂商们似乎很喜欢用雨天场景来做画面秀~~像是COD4、时空飞梭、crysis、战争机器等等都准备了以雨天场为背景的关卡,而《51区》也不例外,制作人为我们准备了一个电闪雷鸣的雨夜!相比前面几个游戏,《51区》的对雨天场景的刻画毫不逊色,湿漉漉的质感表现得相当到位,被水反复冲刷的墙壁以及地面那种湿漉漉的感觉也被展露无遗,还有被雨水浸湿后的泥土柔软而又松散的质地也表现得可圈可点,滂沱大雨中的巨大招牌上雨水顺着光滑的玻璃表面往下淌,底下还透着HDR灯光,感觉无比真实~~此外雨滴打在地各种物体上还能溅起水花,包括玩家手中的枪械也不时水花四溅………… 不过《51区》的画面也存在一些比较明显的缺陷,比如HDR运用得有些过火,像是第一关伊拉克地区到处都是黄橙橙的高光,看得眼睛很累。另外specula mapping也有点用过头,虽然一些需要高光的表面比如潮湿的环境、异形的皮肤等地方做得很到位,但是整个场景显得有些过分油腻。另外就是传统的UE3毛病——无法通过正常途径打开AA~~
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