画面效果点评 《命运战士》的前两作采用了QUAKE系列引擎开发,但最新的《血债血尝》并没有采用DOOM3引擎,而是基于Cauldron自家开发的CloakNT engine。CloakNT曾经被用来开发过chaser、基因战士等游戏,画面表现不错,而该引擎的最新版本更是支持几乎所有当今流行的特效技术,诸如SM3.0、HDR、shadow mapping、Normal mapping、specula mapping以及景深、动态模糊之类的后期处理效果等热门特效~~ 游戏使用的材质分辨率并不高,加上全屏模糊效果,整个画面始终给人一种朦胧感,好在制作者为各个风格迥异的关卡都安排了一种主题色调,比如第一关中东场景以黄色为主,而第二关的丛林场景则以幽绿为主色调,非常符合主题设定,从总体上给人一种和谐美。该作在后期处理特效上处理到位,比如装填子弹的时候画面会暂时进入景深模式,用以突出枪支与装填动作,非常贴切。HDR效果也运用得恰到好处,配合tonemapping很好地表现了瞳孔对光线的收缩反应,在对强光的处理上不想其他游戏那么夸张,显得不温不火,非常自然。 《血债血尝》中大量运用了mapping技术,比如第一关大量使用normal mapping来表现中东建筑砖墙的凹凸感,第二关则主要被用来凸显石头表面的纹理;specula mapping充分配合游戏的截肢系统,被用来大肆渲染鲜血淋漓的肉块,使得分解尸体达到了前所未有的真实恶心~~~shadow mapping是该作的另一大亮点,游戏中真实的光照计算使得大多数物体都准确能投射阴影。虽然使用的shadow map分辨率不是很高,但是出色的柔和过滤技术使得阴影边缘细腻柔和,比COD4的阴影效果要好很多。 最后不得不提一下游戏中的爆炸效果,《血债血尝》中的柔和烟雾技术非常出色,再加上爆炸火光的处理也非常真实到位,再加上相当到位的物理表现,使得没次观赏大爆炸激起的烟尘以及耀眼细腻的火光都是一大乐事。
评测结果与点评
跟《51区》一样,《命运战士3》也是一个典型的移植游戏,画面选项居然只能调节分辨率………… 中端平台86GTS继续领先,2900XT紧随其后,两张卡在我们的设置下可以做到基本流畅。至于更慢的86GT根26pro,我们建议将分辨率降为1024 768或关闭AAAF 高端平台方面所有参测显卡都可以在我们的测试设置中流畅运行,甚至上1080高清问题也不大~~而NVIDIA的8800系列也毫无悬念继续领跑AMD的2900XT跟3870。小熊在线www.beareyes.com.cn
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