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五关六将 全线显卡激战十大热作(续)

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年11月26日

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题目:五关六将 全线显卡激战十大热作(续)

作者:小熊在线——WolStame

介绍:我们小熊特别挑选了从10中旬到11月中旬一个月里发布的十款优秀热作,设下测试关卡,以游戏的发布时间为轴线,逐一评析测试

关键:游戏/GPU/导购


五关六将 游戏连环阵

上一篇《五关六将 全线显卡激战十大游戏热作》:http://www.beareyes.com.cn/2/lib/200711/16/20071116216.htm

为了赶赴圣诞节这个一年之中最为火热的市场黄金档期,国外各大游戏商都将自己最为出色的作品的发售日放在每年的10月份到12月份之间,所以每年的最后一个季度就是gamer们最为疯狂的季节!而今年的Q4则比往年来得更为火爆,特别是经历了冷清的2006年以后,几乎所有一线大作都集中在这个11月发售,其中甚至包括像Crysis、使命召唤4、战争机器这样的划时代作品。而这些游戏在带给我们广大gamer无限乐趣的同时也同样带来了硬件要求方面的烦恼,大家可能都在担心自己的“爱姬”能否承受住这股“游戏狂流”的考验,为此我们小熊特别挑选了从10中旬到11月中旬一个月里发布的十款优秀热作,设下测试关卡,以游戏的发布时间为轴线,逐一评析测试。这些游戏除了品质上乘以外,出色的画面效果将给你的显卡带来严酷的考验。除了评测以外我们还介绍了各游戏的基本情况以及对其所采用的引擎技术以及画面效果作出详细点评。欲知您的显卡能否过关斩将,请看我们下文详细评测介绍!

由于十部游戏的发布时间跨度较大,为了能够尽快让读者看到测试结果,我们将本文分为上下两部发布,在上一篇中,我们已经测试了《半条命2橙盒》、《耶利哥》(Jericho)》、《时空飞梭》(TimeShift)、《暗黑之门:伦敦》和《使命召唤4》 五部作品。今天我们将继续为您呈献上余下的五部作品:《极品飞车11超级街道赛》、《黑暗之地:51区》(Black Site:51 Area)、《贝奥武夫》(Beowulf)、《命运战士3血债血偿》以及《最高指挥官:冒牌盟友》。

在实际进入游戏评测部分前,我们先说明一下游戏测试规则跟测试平台:

由于我们选取的十个游戏基本上都没有自带benchmark和demo功能,所以我们测试都是使用的是Fraps进行速度测试,为了保证测试的尽量准确,我们每项测试至少跑过2次,速度基本一致才会被采用。

参测显卡列表:
ASUS GeForce 8800GTX 768MB
XFX GeForce 8800GT 512MB
PNY GeForce 8600GTS 256MB
PNY GeForce 8600GT 256MB
蓝宝Radeon HD2900XT 512MB
七彩虹Radeon HD2600XT 256MB
七彩虹Radeon HD2600PRO 256MB

此外,我们在做本文下篇评测的时候适临AMD的新产品HD3800系列上市,为了让读者能够在第一时间了解该系列显卡的详细性能表现,我们特意让较为高端的HD3870显卡参加了我们今天剩下五款游戏的闯关测试。小熊在线www.beareyes.com.cn


《极品飞车11超级街道赛》

《极品飞车11:超级街道赛》

《极品飞车》是一款令每位赛车游戏爱好者都为之心动的游戏。从该系列第一作开始就奠定了其在赛车游戏领域的地位。不仅仅因为其较为逼真的驾驶感受,更是因为它可以让玩家体验到飙车带来的急速快感。 追求速度是人类的天性,但是现实生活中我们由于种种原因,无法满足对速度的渴求,而《极品飞车》却为人们提供了这样一个发泄的平台。我们可以驾驶着最新,最酷,或者曾经的经典名车,以几百公里的时速飞驰,用一个“爽”字是不足以形容的

从某些方面来说,《极品飞车:超级街道赛》(NFS: Pro Street)是EA这个常青树系列一个全新的展台。PROSTREET 已不再是原来极品飞车那种爽快夸张式的赛车风格,而是一个充满街头赛车文化的“拟真型赛车游戏”(STREET RACING SIMULATOR街道赛车模拟)。警察的追捕也已经完完全全变成了历史,取而代之的是纯粹的四轮竞速之战-包括漂移赛,追逐赛。从某种角度来看,此次的NFS11可以被看成是经典的拟真风格NFS5的回归。

众所周知,街头赛车是非法的。街头赛车的人会严重触犯法律受到惩罚。所以在美国,很多赛车场已经向这些街车高手开放,让他们可以在无交通规则和警察限制的情况下到赛车场里进行较量。也就是因为这样,极品飞车的最新作PROSTREET一改原先爽快夸张的风格,成了赛道场地赛车。PROSTREET=The Fast and the Furious" + Forza。与前作在城市中找对手比赛不同,在《极品飞车11:专业街道赛》中玩家扮演的是一名前途无量的车手Ryan Cooper。Cooper是一位志向高远的车手,他希望他能在赛车界有所作为,所以玩家需要赢得各种大型赛车比赛来提升威望。

《极品飞车11:专业街道赛》中的比赛类型包括漂移赛,追击赛和速度挑战赛,并且每种比赛获得最后胜利都可以获得“王者”的称号,成为这种风格比赛的最强者。而玩家的对手Ryo,将是所有类型比赛中玩家的终极对手。玩家的最终目标将是成为所有赛事的胜利者,并且在最后的比赛中击败Ryo。

光是征服当地街区已嫌不足,这次你得称霸全球舞台。游戏的场景发生地点很多样,从北美,欧洲到亚洲都有比赛的身影。并且随着玩家获胜次数的增多,玩家就可以参加更多的比赛。比如,如果玩家喜欢速度挑战赛,玩家就可以参加由Nitrocide举办的速度的挑战赛。当玩家的获胜次数达到一定数目,玩家就可以最终参加Nate Denver比赛,也就是争夺速度王者的比赛。打造终极性能战斗车辆,驾驭它在世界各地参与众多专业的竞速对决,并与一流的街头车手拼比驾驶技术和名声。这是你证明自己的实力,以及成为下任街头霸主的大好机会。

《极品飞车:专业街道赛》让你亲身体验街头竞速的杂乱喧嚣与恣意快感。将自己与爱车的实力发挥至极限,偶然的失误将会留下斑驳痕迹。每个凹痕、每条刮痕,以及每片绉折的车体面板,都是战斗伤疤,也是你努力和拼斗勇气的证明。在世上最着名的竞速场地一决高下-京的首都高速公路、德国的 Autobahn 以及美国的内华达沙漠。极其强烈的赛车气息- 精力旺盛的群众、照片般写实的车辆,以及翻腾的烟雾 – 全都是为了将称做「竞速对决」的斗士挑战之压力与张力具体化。《极品飞车:专业街道赛》是体现街头竞速文化的原生力量、发自内心的侵略性以及刺激对抗行为的终极方程式。

《极品飞车11》提供了 和King三种不同的操作模式,King模式相对而言控制起来相对比较困难,车辆的行进路线有时候需要修正,但控制的好,也可以利用车辆的不稳定性更好的调整车辆的方向。当然这样的“拟真“也只是相对的,即时同《世界街头赛车4》这样的娱乐性赛车游戏比拟真度都差很多,更不能GTR2、GT4、LFS、Forza 2这些真实风格的赛车游戏比了。EA的《极品飞车》系列除了Porsche Unleashed为了迎合大众都是走的爽快路线。


次世代引擎带来的极速快感

画面效果点评

从该系列的第七代开始,EA就保持一年一代的频繁“更新换代”的频率,而EA之所以能够保持如此惊人的开发速度,其秘诀就在于从7代到10代,NFS系列始终坚持使用那个老掉牙的引擎来开发,从而节省了大量的技术开发时间。但是在保证高产量的同时势必无法保证画面质量,从七代地下狂飙到10代的卡本峡谷,NFS每一代的画面进步都不大,所支持的特效、技术与同期其他游戏相比也相对滞后。该引擎最大的特点就是用于表现物体表面强反光的specula mapping以及用于表现各种绚丽灯光的后期处理特效,如glow、动态模糊、灯光尾迹等效果。在《地下狂飙2》中开始支持SM2.0,之后在《最高通缉》中开始加入shadow mapping跟bloom,但所使用的shadow map分辨率很低,而且缺乏阴影边缘的柔和化处理,使得阴影的效果比较糟糕;最后在《卡本峡谷》加入了对SM3.0的支持,并且用来制作备受争议的全景动态模糊特效,虽然在《卡本峡谷》中该引擎在技术性上达到最高峰,但是实际出来的整体效果反而不如9代《最高通缉》,令人大失所望。

终于在最新的NFS11中EA抛弃了前几代所使用的3D引擎,改用全新的引擎开发。极品飞车11不仅在游戏风格上相比过去几代有了本质上的转变,其画面效果也踏上了一个全新的台阶,新引擎画面表现相比前几代有了显著的提升。首先值得欣慰的是《极品飞车11》这代终于支持宽屏分辨率,如笔者的Dell 2407WFP就可以选择1920x1200分辨率,不用在忍受画面的变形了。《极品飞车11》提供了比较丰富的图像设置,可以让不同硬件配置的玩家依据自己的情况进行调节,如分辨率、环境细节、车辆细节、车辆损坏等均可一一根据硬件性能作出调节。

NFS11的车体相比上代的《卡本峡谷》建模更加圆滑细腻,车身贴图反光更加准确真实,不过最大的变化还属重新回归的车体损坏系统。回顾NFS系列,只有四代跟五代采用了真实的车体损坏系统,在此后的几代作品中相信很多玩家都跟小编一样对NFS抛弃车体损坏感到很失望,好在今天EA再一次让该系统回归。NFS11的车体的损坏级别虽然稍稍逊色于《DIRT》,但整体表现仍然很不错,除了车辆的外型会被撞击改变外,如果撞击严重的话玩家还会被强制退出比赛。小熊在线www.beareyes.com.cn

本代的主题风格从《卡本峡谷》的黑夜再次回归白天,而且跟《最高通缉》的黄昏主题设定不同,《超级街道赛》的比赛被设定在了晴空万里的白天,因此太阳与车体的互动反射效果就成了NFS11中最抢眼的特效之一。在场景设计上,NFS11具有野外赛道跟城市赛道。其中野外赛的山体纹理由于采用了法线贴图的缘故立体感非常强烈,而且就算距离很远也会非常清晰,非常富有质感。城市中则表现出丰富的细节特点,除了路障等摆设,警示灯,地面的裂痕,还有一些陪衬的事物,例如大型充气娃娃等。多个类型的赛道使得貌似单一的竞速游戏多了一些新鲜感,相比刚发售的《PGR4》来讲,这就是《极品飞车11》的优势。

新引擎相比前几作的另一个显著改进就是贴图的分辨率终于得到了显著的提升,前几作中模糊得“一塌糊涂”的地面纹理如今变得清晰细腻,环境物体的贴图分辨率也得到了显著的提升。另外shadow mapping效果相比NFS9/10也有了质的飞跃,不仅shadow map分辨率提高,而且还加入了柔和效果,使得阳光下飞车们的影子柔和细腻,树叶的投影也非常真实。

最后值得一提的是,《极品飞车11》中制作者引入了烧胎的概念,在起步前,转动轮胎与底面摩擦可以提高胎温,以加强车辆的抓地能力。在烧胎的时候,轮胎高速旋转摩擦地面从而产生巨大的烟雾。为了能够真实地表现出烟雾的质感,开发小组甚至专门成立了一个研究烟雾算法的小组,经过了一年的不懈努力,NFS11的烟雾表现堪称革命性,最终出来的效果已经开始带有流体烟雾的感觉,比COD4中的柔和烟雾更加逼真,甚至可以跟当今画面之王Crysis相媲美!!而更令人吃惊的是,如此出色的烟雾效果对硬件的要求确显得非常低,即使在中低端显卡也可以较为流畅的运行。

评测结果与点评

 

此次NFS11的评测我们挑选了一条相对较为复杂的赛道作为测试场景,从测试结果可以看到中端平台在1280 1024 2XAAX8AF A/N双方的实力非常接近,高级版本均可以基本达到30FPS,其中86GTS稍稍超越26XT。至于较为低级的86GT跟26pro只能跑出20帧,要想流畅只能关闭AAAF或者选择较低的分辨率。小熊在线www.beareyes.com.cn

高端平台方面,A/N双方的差距比中端平台要大得多。88GTX跟88GT均可以在1600 1200 4XAA16XAF下突破30FPS,两块卡的差距也仅有一帧。AMD的2900XT跟最新推出的3870在我们的测试中无法突破30FPS,要想在1600 1200的分辨率下体验较为顺畅的飞车感就只能选择关闭AA。值得一提的是AMD的新中端产品只比2900XT慢一帧,但相比88GT仍然有不小的差距。小熊在线www.beareyes.com.cn


北欧史诗 《贝奥武夫》

贝奥武夫

英雄屠龙向来是西方奇幻文学最受欢迎的题材。在北欧传奇史诗《贝奥武夫》中写下“成也屠龙,败也屠龙”的悲情角色“贝奥武夫” (Beowulf),便是其中经典的原型范本之一。Beowulf是公元700年左右用古代英语(Old English)写成的史诗(epic poem),是现存最早的英语著作,作者不详。现存的唯一古本为1010年的,全诗共有3183行;但并没有标题,从19世纪早期,人们习惯以其中的英雄Beowulf来命名这一史诗。Beowulf是关于盎格鲁撒克逊人(Anglo-Saxon)的伟大文学杰作,所以主要记录的是关于发生在现在丹麦和瑞典的古代事件。

在史诗中,Beowulf是1个耶阿特人(Geats,现瑞典南方)的传奇英雄。他的事迹包括打败了怪物格伦德尔(Grendel)和他的母亲;在Geatland(现丹麦)成为了国王并统治耶阿特人50年;和在他最后1战和龙(dragon)的战斗中受了致命伤,被有毒的角刺中死了,被他的亲戚Wiglaf(唯一跟随他去和龙战斗的人)埋葬在了Geatland。包括《魔戒》作者托尔金在内的多位著名学者,都曾用心投入对古文本进行解读与分析,可说《贝奥武夫》是托尔金在创作时重要的灵感来源。甚至也有人认为,包括超人在内等西方英雄的原型,其实都来自这位屠龙英雄身上。

在《魔戒》与《哈里波特》等魔幻大片的带动下,魔幻热潮可以说是席卷整个好莱坞,而精明的制片商更是不会放过任何捞钱的机会,本月16号,根据贝奥武夫史诗改编拍摄的动作科幻电影《贝奥武甫》正式登上北美各大影院的大荧幕。本片由荣获过奥斯卡“小金人”的好莱坞著名导演罗伯特·泽米基斯担任指导,他曾凭借《阿甘正传》被广大影迷所熟知,朱唇美女安吉丽娜·朱莉以及实力派影星雷·温斯顿将饰演本片中两位主要人物格兰德尔的母亲和贝奥武夫。

登陆大荧幕不够,游戏界也要分一杯羹。由法国的Tiwak Studio公司开发、UBI SOFT 发行的《贝奥武夫》游戏版,于本月13号抢先电影版三天登陆全游戏平台!
在游戏中,玩家将扮演这位智勇双全的传奇英雄贝奥武夫,挥舞手中的武器、砍杀怪物,体验血花四溅的暴力美学。游戏的剧情也更为广大,将叙述长达30年的悲壮冒险生涯。

玩家可以在斩妖除魔的过程中提升经验,进而更换特殊的武器,还能组织自己的军队,和他们共同奋战、解开任务。战斗系统采用了多种华丽多变的连续技,在狂暴模式下甚至能发挥神力,直接拔起神殿石柱当做武器。除此之外,还有各式各样的“最后一击”,例如一脚踏破敌人脑袋;炫耀肌肉似的奋力把怪物折成两半;爬上比自己大好几倍的巨人身上,朝着巨人的大嘴猛击一拳,贯通他的五脏六腑等等……游戏将在充斥妖魔鬼怪的世界里,展现出魄力十足的打斗场面。


用《幽灵行动》引擎打造的奇幻神话

游戏画面效果点评

作为次世代游戏,画质方面自然备受瞩目,游戏采用YETI引擎制作,该引擎曾经被应用在《幽灵行动:尖峰战士》中,但由于游戏风格的不同Tiwak Studio对其引擎做了些许修改,使其能够在《贝奥武夫》中表现的更好。本作并未使用太多顶尖特效,唯一值得一提的就是“动态模糊”这种效果在各种大作中都被广泛使用,因为其可以模仿现实中物体在快速运动时出现的模糊效果,但是本作将这一特效运用过度,只是稍微一个动作都可以带来极为强烈的模糊效果,使得各种材质贴图都不能清晰的看到,并且很大程度上下降了游戏的帧数,不过好在官方提供了这一选项的开关,玩家如果不喜欢这种特效可以将其关闭。

物体材质的质感方面制作得还算比较到位,尤其是在近景贴图上表现最佳,岩石纹理、盔甲的金属感、衣物上的绒毛以及人物面部皱纹都很好的体现了出来。不过岩石边缘给人感觉过于平滑,缺乏石头本身具有的棱角或不规则的突起,在人物设计上,由于应用了真人面部肌肉捕捉系统,使得人物在说话时能够表现出丰富的表情。动作方面采用了“真人动态捕捉”无论是行走还是各种高难动作都非常真实,游戏中经常会出现主角贝奥武甫爬到巨大的敌人身上进行一系列的野蛮攻击,虽然这些动作我们很难说同样使用了动态捕捉技术,但看起来绝非像CG电影《最终幻想7》那样夸张。

说到“血”不得不提一下本作中暴力血腥的场面,主角贝奥武甫无论是用武器还是拳头,只要击中对方鲜血就会喷涌而出,有时几乎布满屏幕,但这也是本作中最失败的一点,无论有多少鲜血涌出,地面上和主角身上都看不到一滴血迹。这一点相比以前为大家介绍过的《科南》中那种血溅一地的场面,在血腥程度上逊色了不少。小熊在线www.beareyes.com.cn

另外光源在本作中经常会见到,比如贝奥武甫随身携带的神器所发出的光芒可以映照在任何物体上,还有贝奥武夫暴走时产生画面会呈现出血腥的红色,这种血红色与背景中各种光源相呼应所产生的效果极其绚丽,令人过目不忘。阴影方面,《贝奥武夫》采用了试下流行的shadow mapping技术,而且还运用柔和阴影技术,人物身上还有自身阴影效果,可以说是比较“前卫”。但可惜的是,目前游戏中的柔和阴影效果存在问题,阴影的边缘呈现网状、马赛克化,希望开发商能够用补丁解决这一问题。

测试结果与点评

 

 

在《贝奥武夫》的测试中,我们的中端平台参测显卡只有86GTS可以满足30FPS,AMD的2600XT表现低迷,只比86GT快一帧。不过《贝奥武夫》对帧数要求不是很高,基本上只有2600pro需要关闭AA才能流畅游戏。小熊在线www.beareyes.com.cn

高端平台所有参测显卡都可以在我们的测试设置中流畅运行,甚至上1080高清同样没问题~~而8800系列继续领跑2900跟3870。小熊在线www.beareyes.com.cn


《黑暗地带:51区》

黑暗地带:51区

由Midway Studios Austin开发的《黑暗地带:第51区》是该公司在PS2/XBOX平台上倍受称赞的科幻第一人称动作射击游戏《51区(Area 51)》的首部续作。该作是最早宣布采用虚幻3引擎开发的游戏之一,因此自公布之初就吸引了不少玩家的目光,而此后的数次跳票更是一直揪着玩家的心,好在,在本月13号玩家终于可以玩上《黑暗地带:第51区》。

在《黑暗地带:第51区》中,玩家将扮演的角色Aeran Pierce是美国一只政府秘密部队的领导人,他将带领自己的部下在美国政府最神秘的“第51区”与不明物种作战。51区是一个传说中从来未被公开的美国一个地区,独立于美国其他50区,是一个以外星研究和一些极度机密工作为主的地区。游戏的主题就是和外星人,异形之间的战斗。当51区遭受外星人袭击之后,美国政府派出了一只秘密部队,玩家就要扮演其中的一名战士,这支部队拥有很高的自主权,可以自由决定战场上的一切活动,不受政府法律的限制,当然也可以使用许多还在测试中的高科技武器,玩家需要做的就是在尽量生存下来,消灭尽量多的外星生物。

在游戏第一关中,玩家将带领秘密部队的其他成员在伊拉克执行一项例行任务,期间突然邂逅神秘的外星生物,在接下来的战斗中玩家损失了一名下属,而最后自己也被也打晕过去过去…………三年后玩家在当年中东地区遭遇过的嘴里长满触须的畸形外星生物开始在内华达州肆虐,而消灭他们的任务自然落到您的头上~~

跟其他大多数孤胆英雄式的FPS不同,在《51区》中玩家并非孤身作战,而是带领一只精英行动小队。玩家可以随时给队员下达命令,比如指挥他们到不同的地点集合或埋伏,而这一切都只需要一个“E”键(游戏默认设置)来完成。此外游戏制作人还引进了“士气”系统,玩家合理的命令将使得队员们士气高昂,作战能力也因此大幅提升;相反,如果玩家的指挥并不合理,队员将士气低层甚至不听指挥。

游戏中有大量的载具供玩家使用,包括最新型的高机动多用途轮式装甲车(HMMWV)、全地形越野车(ATV)、甚至连直升机都有。而且,玩家可以根据喜好选择扮演驾驶员、炮手等多种角色。尚用各种交通工具将是玩家成功的一大保证,特别是在面对几层楼高的巨型外星生物的时候,如果选择徒步将会死得很惨。

《黑暗地带:第51区》的另一大卖点是集成了《枪神》中著名的Massive D破坏系统,游戏中大部分的物体都可以被打烂,所以游戏中的掩体大多有“生命值”,不能够永久使用,需要玩家经常换掩体,大大增强了战斗的临场刺激感!

除了引人入胜的单人模式外,该作还提供了多种多人模式。其多人模式除了包含死亡竞赛(Deathmatch)、团队死亡竞赛(Team Deathmatch)、夺旗(Capture the Flag) 等传统多人游戏之外,还将提供名为“Human vs. Reborn”的独特模式以及一个“围攻模式”。


当UE3遭遇UFO

画面效果点评

由于采用了当今大红大紫的UE3引擎开发,《黑暗地带:51区》的画面自然就有了保障~~实际上该游戏的卖点很大部分来自于其高水准的画面效果。

首先游戏的建模跟贴图在目前几个UE3游戏中属上乘之作,贴图分辨率大都能达到1024×1024的水平,部分甚至达到2048×2048,特别是地面、墙壁、人物等地方法线贴图相当精细,异形生物的皮肤;模型精细度不错,多边型数量也比较多; 动态模糊等后期处理特效也一个不少;拜《枪神》的独门Massive D爆破系统所赐,场景的互动性也远比一般的FPS来得高,整个场景中的掩体几乎都是可以给摧毁的。而UE3出色的法线贴图系统正好用来真实表现被打烂物体的表面材质,细腻的法线贴图让游戏中的物体碎片质感十足,那种粗糙不平的断层面效果也被很好地表现出来,而且只需少量的多边型即可达到目的,极大地提高了游戏的运行效率。小熊在线www.beareyes.com.cn

游戏中对巨型异形生物的表现力相当震撼,特别是几层楼高的巨型蛇形异形,不仅建模非常细腻,而且对其皮肤材质的表现也一点都不含糊,这些都是拜强大的UE3 shader系统所赐。

光影效果可以说是《51区》画面上另一个突出的卖点,UE3强大的光影系统终于发挥了应有的水平!方向光源的光照计算非常准确,光源内的所有物体都有即时动态阴影生成,由于使用了比较高分辨率的shadow map,加上细腻的边缘柔和化过滤,场景中物体的投影相当精细,影子边缘的柔和效果相当不错。物体对光照的反射也相当养眼,各种漫反射效果表现得很到位;

在本月推出的几部大作中,我们可以发现一个有趣的趋势,那就是厂商们似乎很喜欢用雨天场景来做画面秀~~像是COD4、时空飞梭、crysis、战争机器等等都准备了以雨天场为背景的关卡,而《51区》也不例外,制作人为我们准备了一个电闪雷鸣的雨夜!相比前面几个游戏,《51区》的对雨天场景的刻画毫不逊色,湿漉漉的质感表现得相当到位,被水反复冲刷的墙壁以及地面那种湿漉漉的感觉也被展露无遗,还有被雨水浸湿后的泥土柔软而又松散的质地也表现得可圈可点,滂沱大雨中的巨大招牌上雨水顺着光滑的玻璃表面往下淌,底下还透着HDR灯光,感觉无比真实~~此外雨滴打在地各种物体上还能溅起水花,包括玩家手中的枪械也不时水花四溅…………

不过《51区》的画面也存在一些比较明显的缺陷,比如HDR运用得有些过火,像是第一关伊拉克地区到处都是黄橙橙的高光,看得眼睛很累。另外specula mapping也有点用过头,虽然一些需要高光的表面比如潮湿的环境、异形的皮肤等地方做得很到位,但是整个场景显得有些过分油腻。另外就是传统的UE3毛病——无法通过正常途径打开AA~~

 


测试结果与点评

 

《黑暗地带:51区》是一个典型的移植游戏,游戏的画面效果选择菜单只有AA、AF跟动态阴影几个选项可供选择,而可笑的是,该游戏根本不支持AA。而游戏的执行效率也比较低下,帧数很不稳定。小熊在线www.beareyes.com.cn

在我们的测试设置中,中端平台的四款参测产品都无法提供流畅的帧数,表现最好的86GTS也只有25FPS,而A卡面,2600XT终于可以以较大差距抛开86GT,但也仅能跑出23FPS的成绩,看来《51区》的要求还是比较高的,中端平台要想流畅只能降低分辨率或关闭动态阴影。小熊在线www.beareyes.com.cn

高端平台方面,除了3870之外的其他几款产品表现极为接近,只有0.X帧之差,而2900XT也终于在我们测试的十款游戏中首次超越88GTX,当一回领头羊,虽然优势仅有0.1帧~~~


《命运战士3血债血偿》

画面效果点评

命运战士3血债血尝

以极度血腥暴力而闻名的命运战士系列自从2002年的《双重螺旋》之后就一直没有下文,然而事隔五年,在命运FANS们的漫长等待之后,开发商Activision突然宣布该系列的第三代作品正在如火如荼地开发中。然而更令人吃惊的是,从对外宣布开发到游戏最终发售相隔仅仅一个月不到,这在当今这个厂商们习惯于常年累月宣传广告外加跳票推迟N月N年的游戏年代来说实属罕见,一时间到反而让人有点不习惯~~~

被命名为《命运战士:血债血尝》的第三部作品跟前两作不同,开发小组从Raven变成了Cauldron工作室。位于斯洛伐克的Cauldron是Activision旗下一个以开发低成本作品为主的开发小组,曾经开发过的作品有chaser、基因战士和柯南等。开发小组从比较大牌的Raven变成没有名气的Cauldron或许让不少该系列的fans们大失所望,但Activison表示Raven和其他Activisio旗下的开发小组如Treyarch以及大名鼎鼎的《使命召唤》系列之父Infinity Ward都给Cauldron提供了技术支援,因此可以想象血债血尝的质量绝对有保证!

《血债血尝》完全继承了命运战士系列的所有卖点:包括写实风格的武器设定;情节跌担起伏、引人入胜的剧情;以及最招牌的超血腥分尸系统;这里我们有必要重点介绍一些该作中的分尸系统,游戏中的人物模型可以被分块分解,玩家可以将敌人的四肢跟头部通通分家!!而此次《血债血尝》所使用的分尸系统可以提供给玩家比上一代Raven所使用的GHOUL系统更加精细的截肢能力,敌人身上的截肢点更多更细腻,就拿敌人的一条腿为例子,《血债血尝》的新系统可以让玩家将腿分解成脚掌、脚踝、小腿以及两部分的大腿;此外爆头不仅仅会让敌人立马倒地,敌人的头部会血涌如泉甚至连脑浆都会爆射出来~~听起来或者让人觉得很恶心,但却是该系列玩家的最爱…………不过就是因为过于暴力血腥,《血债血尝》已经在澳洲遭禁,当然我们国内更是不可能通过审批。

在《命运战士3:报复》中,玩家扮演的所谓命运(fortune翻译成“财富”会更加贴切些)战士实际上就是雇佣兵,在游戏一开始玩家与同伴们正根据合约规定,进入中东,去保护一个获取到敏感情报的中国外交官,并安全护送他离开。但正当任务即将完成的时候,玩家的“同伴”突然掉转枪头,杀死了玩家的手下,并引发了一连串国际事件。玩家在接下来的游戏中将转战中东、缅甸、俄罗斯等地,一路追赶那个“反骨仔”,并试图回复已经被打乱的国际秩序。

《命运战士3:报复》是一款典型的边跑边打的射击游戏。游戏十分强调枪械,在每个任务之前,玩家可以选择自己的第一武器,第二武器与手榴弹类型,游戏中有超过40种的枪械,并且玩家可以自定义每种武器,在武器上装上稳定器,瞄准镜,榴弹发射器等等,并且随着玩家任务的进行玩家还可以解锁更多的附加装置。对于那些正在寻找一款可以尽情享受战斗快感的游戏的玩家而言,即使本身不是命运系列的fans,《命运战士3:报复》仍然不失为一款可以消磨时间的FPS游戏。虽它还没有到达《使命召唤4》、《Crysis》等超一流大作的高度,但是血腥的截肢系统仍然让人值得一试!


CloakNT打造真实的血腥战争

画面效果点评

《命运战士》的前两作采用了QUAKE系列引擎开发,但最新的《血债血尝》并没有采用DOOM3引擎,而是基于Cauldron自家开发的CloakNT engine。CloakNT曾经被用来开发过chaser、基因战士等游戏,画面表现不错,而该引擎的最新版本更是支持几乎所有当今流行的特效技术,诸如SM3.0、HDR、shadow mapping、Normal mapping、specula mapping以及景深、动态模糊之类的后期处理效果等热门特效~~

游戏使用的材质分辨率并不高,加上全屏模糊效果,整个画面始终给人一种朦胧感,好在制作者为各个风格迥异的关卡都安排了一种主题色调,比如第一关中东场景以黄色为主,而第二关的丛林场景则以幽绿为主色调,非常符合主题设定,从总体上给人一种和谐美。该作在后期处理特效上处理到位,比如装填子弹的时候画面会暂时进入景深模式,用以突出枪支与装填动作,非常贴切。HDR效果也运用得恰到好处,配合tonemapping很好地表现了瞳孔对光线的收缩反应,在对强光的处理上不想其他游戏那么夸张,显得不温不火,非常自然。

《血债血尝》中大量运用了mapping技术,比如第一关大量使用normal mapping来表现中东建筑砖墙的凹凸感,第二关则主要被用来凸显石头表面的纹理;specula mapping充分配合游戏的截肢系统,被用来大肆渲染鲜血淋漓的肉块,使得分解尸体达到了前所未有的真实恶心~~~shadow mapping是该作的另一大亮点,游戏中真实的光照计算使得大多数物体都准确能投射阴影。虽然使用的shadow map分辨率不是很高,但是出色的柔和过滤技术使得阴影边缘细腻柔和,比COD4的阴影效果要好很多。

最后不得不提一下游戏中的爆炸效果,《血债血尝》中的柔和烟雾技术非常出色,再加上爆炸火光的处理也非常真实到位,再加上相当到位的物理表现,使得没次观赏大爆炸激起的烟尘以及耀眼细腻的火光都是一大乐事。

 

评测结果与点评

 

跟《51区》一样,《命运战士3》也是一个典型的移植游戏,画面选项居然只能调节分辨率…………

中端平台86GTS继续领先,2900XT紧随其后,两张卡在我们的设置下可以做到基本流畅。至于更慢的86GT根26pro,我们建议将分辨率降为1024 768或关闭AAAF

高端平台方面所有参测显卡都可以在我们的测试设置中流畅运行,甚至上1080高清问题也不大~~而NVIDIA的8800系列也毫无悬念继续领跑AMD的2900XT跟3870。小熊在线www.beareyes.com.cn


《最高指挥官:冒牌盟友》

 

最高指挥官:冒牌盟友

今年二月GPG出色的RTS最高指挥官没出多久,它的第一步独立资料片《Forged Alliance》带着一个新势力,110种新兵种,一个新的单人战役以及大量改进在这个疯狂的游戏月里来到我们广大玩家面前。

抵抗异形的同盟战争

“天底下没有永远的敌人”。这句话在游戏世界依然适用,即使三个不同人类阵营为了各自的理念与信仰彼此争战了千年,一旦威胁一切的异形种族出现,为了确保人类存亡,曾经的敌人也能结为盟友,只是“无尽之战”造成的仇恨无法因为同仇敌忾而一笔勾销,表面上结盟但却各怀鬼胎,这正是今年最强即时战略游戏《最高指挥官》所推出的资料片《冒牌盟友》的主题。

在《冒牌盟友》中我们可以清楚看到地球上开启了一道“量子裂缝”,数以万计的异形军队从裂缝涌入,前所未见的高科技武器和飞行航舰顿时占据地球各处,对人类种族造成灭绝的危机。这支异形军队也就是资料片新增的种族“瑟拉芬(Seraphim)”,和当初人类互相争战的目的相同,同样具有崇高的理想,一心想要“净化”整个宇宙,“瑟拉芬”绝非充满黏液的恶心异形,而是拥有高科技和高理想的进化种族,于是玩家会看到如同《星际争霸》(StarCraft)里的种族“神族”,金黄色的飞行载具、漂浮半空的建筑物件、威力奇大无比攻击炮弹等,还有“能源生物”攻击,就像是有生命的爆炸体一样,即使被发射后已摧毁目标,留下来的“能源生物”仍会持续攻击附近敌人一阵子,若是被攻击方已剩最后一口气,仍旧逃不过被毁灭的命运。不过人类种族也不甘示弱,如果玩家已对《最高指挥官》里庞大的兵种武器感到过瘾,那么新增加的“巨大武器”绝对令玩家感到不可思议,例如“塞布兰国”的新武器“巨石”,就是原本蜘蛛机器人的两倍大,本身配备有加农炮和防空武器,也会自行生产小型船舰,可说是款陆海空兼备的高科技作战机械。

在《最高指挥官:钢铁同盟》中,玩家将可见识到新的阵营、新的战役和百余种新式单位,全新加入的势力是Seraphim,这是第一个加入的强大外星势力。看起来很园滑和异星化。Seraphim使用与众不同的负能量武器。在新敌人面前,原来的三个势力需要新的武器和单位来对付。

几个势力一供110个新单位,Seraphim占了大部分。其他几个势力各分等10个左右的新单位,包括每个势力一个新的T4实验单位。我们看到了其中两个。首先是Cybran的megalith,有蜘蛛的两倍大。Megalith是两栖单位,在水中的移动速度比在陆地上快。同时,它装有12具鱼雷发射器,能摧毁敌人的整个海军。它在陆地上同样强大,并能实时生产部队。另一个实验单位是Seraphim的实验轰炸机。一种投射负能量炸弹(小型核弹)的hit and run的兵器。同时,它还具有一定的对空能力。

原先势力的fans们会喜欢新加入的单位,因为每个单位都加强了他们的实力。UEF获得了新的T3防御炮台,新的T3机器人以及新的T3移动导弹发射器。Cybran则获得一种在水下发射鱼雷,在陆上射出激光的新T3机器人。其他的Cybran新单位则具有隐身和反雷达效果。而原本就令人叹为观止的视觉特效和光影处理也做了大幅度的提升,玩家将能体验到真正“宇宙级”的超大规模战役。所有这些新东西势必让SupCom的fans大呼过瘾。

 


打造绚丽的大规模高科技战争

Forged Alliance是Supreme Commander的资料片,虽然游戏制作者早期承诺的对DirectX 10的支持并没有兑现,但Forged Alliance 的画面质量比原版还是有不小的提高,前作备受非议的略显粗糙的单位模型质量在本作中也有很大的改进,看上去精细了不少,用户 界面也做了些改进,在高分辨率下用户有更多的面积可用。小熊在线www.beareyes.com.cn

除了单位模型和用户界面的调整,Supreme Commander其他特色也被完整的继承了下来:对于其他如《命令与征服》、《英雄连》这 样的大多即时战略游戏,在Forged Alliance前就是小打小闹。玩家可以在游戏中体验到磅礴的气势。在最大可达等效1600平方公里 的战场上体验陆海空三位一体的全方位立体战争:陆地上坦克机甲驰骋,海洋上战列舰、驱逐舰、护卫舰齐发、海底潜艇游弋,空中 战斗机、轰炸机翱翔。玩家可以任意缩放视角,视角可以直接拉到战略地图,也可以拉近观看单位的细微动作,同时Supreme Commander还对多显示器提供了完美的支持,玩家可以让不同显示器以不同视角显示不同的区域。而巨大的实验性单位更甚前作,特别是新种族Seraphim的巨型机器人表面液态金属的材质给人机器深刻的印象。小熊在线www.beareyes.com.cn

Forged Alliance单方的单位人口上限高达500,比原作的250提高了整整一倍,如果是八方混战的则同屏幕将会有几千单位,而每个 单位的AI和它们发射武器的弹道都有自己独立的物理特性,这对用户的CPU无疑是巨大的考验,使用双核和四核心CPU对游戏性能会有 巨大的提升。当然Forged Alliance的性能瓶颈也在于CPU,各个高端显卡在速度上并没有拉开差距,都基本可以满足游戏的需要。小熊在线www.beareyes.com.cn


测试结果与点评

测试选用的是Forged Alliance自带的benchmark,这个是一个典型的多方混战场景,包含典型的陆地战、海战、核弹攻击场面,但 由于timedemo不需要处理大量的单位AI,因此benchmark的性能表现要比实际游戏表现略好,但其还是可以反应不同平台性能的相对水平。小熊在线www.beareyes.com.cn

原版的超级指挥官是一个很依赖CPU的游戏,但此次冒牌盟友提高了画面特效,使得游戏对GPU的要求也大大提高。在我们的中端平台中除了2600pro以外的三张卡表现都很接近,最快的86GTS也只能跑出22FPS,不过对于RTS游戏而言,这个帧数基本不影响游戏体验。不过对于只能跑出15帧的2600pro,我们建议玩家降低分辨率或关闭AAAF。小熊在线www.beareyes.com.cn

高端平台方面,8800系列继续领先2900/3800,基本上双方的新一代中端产品表现都接近上一代高端产品,性价比相当出色。不过即使最高端的88GTX同样无法在我们的评测设置下达到30FPS,虽然四张卡在实际游戏中基本都能流畅游戏。小熊在线www.beareyes.com.cn

对于显卡在8600GT以上的用户想要提升游戏性能,升级四核CPU也许就是你的最佳选择,这样可以获得比更换显卡更为明显的性能提升。小熊在线www.beareyes.com.cn

BEAREYES.COM 北京 日期:2007年11月26日

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