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微软将启动DX11开发计划 支持多核显卡

BEAREYES.COM 北京 [ 翻译 ] 作者:wind 日期:2007年11月23日

有消息称微软XNA开发小组已经开始准备下一代图形技术标准DX11,而且这并不会让我们等待得太久,随着DX10.1的推出,DX11就将正式提上日程,进入紧张的研发阶段。Custom PC网站称,目前已经获得了一些DX11的开发细节,其中比较重要的计划就是将新的“compute shader”融入其中,新的compute shader能够让游戏和图形开发者完全掌握GPU核心的性能和特点,而完全不必要通过3D“应用程序开发界面”(Application Programming Interface),能够启动GPU芯片的强大图形性能,非常高效的提升了图形程序设计的效率。

微软表示,新的compute shader是游戏开发者真正掌握图形性能的钥匙,这让DirectX的存在得到了更大价值的提升,而微软开发DirectX的目的就是让图形核心的性能得到真正的“加速”,这就感觉就好象是从骑自行车转变为坐上了飞机,速度的提升是非常巨大的。微软在图形系统上还有一个非常现实的目标就是创造一个适合大多数游戏开发者的平台,让所有的游戏开发者能够真正意义上做到完全“自由”的开发。

新的特性当然非常重要,不过微软也注意到了显卡发展的趋势,并为此做出了新的调整,随着AMD和Nvidia不约而同的表示将于明年初推出了R680和D8E等双核心图形核心,微软就预感到了多核心将成为图形产品发展的新趋势,于是在DX11中加入对多核心图形系统的支持也是一项非常重要的工作。

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BEAREYES.COM 北京 日期:2007年11月23日

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