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[来源] 北京
2007年10月24日

第2个空中楼阁-玩家的理想能否实现 [业界动态]
-网游

玩家的理想能否实现? (1504 字)

作者:翌日遗风

  每一个人对理想都有着莫大的憧憬,而理想的实现又绝不是简单的几句话。大到国家建设,小到日常生活,理想在实现过程中的每一步都波折不断。理想承载着一个人太多的期待和对未来的憧憬。

   网络游戏在近几年得到了高速的发展,如今已经被越来越多的玩家群体给予了接受,并渐渐走入人们生活中来。这样的游戏之所以吸引人,是因为它独有的特殊模式。以《热血江湖》这类的角色扮演类游戏为例,每一个人物从出生到成长到最后的强大都要经历一个漫长的过程,需要玩家投入时间去进行修炼,还需要赚钱来买装备、买武器。可以说,游戏也是一个现实的缩影。而玩家们如果想要在游戏中取得成功就需要不断奋斗。而成功,绝对是每个玩家共有的理想。

辛苦,原来只是徒劳

   看多了玩家朋友为了理想、为了游戏变得更好而做出的不懈努力;看多了游戏公司信誓旦旦为了提高游戏质量,征求玩家建议的豪言壮语。而这之中又有哪一个玩家的游戏策划活动能真正被游戏公司所接纳呢?可以确定的是,不论结果如何,大部分游戏公司对于玩家还是非常在乎的,也是想要把游戏打造成为玩家们心中所想、所期待的那种类型。而玩家们之所以对提出游戏策划意见,没有任何目的,只是单纯的希望这款游戏能做到最好。对于玩家们这种期待、对于玩家的支持,对于玩家呕心沥血之建议,提交到游戏公司那里,最后却由于这样那样的客观原因,而导致玩家们希望破灭。

   还有一些不负责任的游戏公司籍此作为宣传手段,风风火火、铺张宣扬。充分调动玩家积极性,大肆为游戏扩大知名度后,关于玩家们提出的建议却早已如炊烟般随风飘走,没有留下一丝痕迹。

   到底玩家策划网游究竟能不能被厂商所采纳呢?

   我不知道答案会是什么?因为我的想法毕竟不能同精明的游戏厂商相比。但我看来,由玩家策划的游戏方案是有很多优势的。首先,充分说明了玩家对游戏的喜爱和支持。其次,玩家提出的建议都是他们在长期的游戏活动中总结出来的不足。而那些游戏制作者、策划者,玩游戏所花费的时间未必就比玩家们多。可以说,这种建议是一种积累。而且,玩家们都是来自各行各业,对于游戏也都有着各自的认识。而游戏本身,就是要满足大部分玩家的需求,得到大部分玩家的肯定。有玩家这样庞大的策划群体来为游戏出谋划策,何乐而不为呢?三人行也必有我师焉,何况拥有着这么多玩家的建议。将游戏作到最好是玩家与游戏厂商共同的理想,与玩家携手不是最好的选择么!!

2.0版本会是第2个空中楼阁么?

   《热血江湖》虽然已是一个有两年历史的游戏了,不过直到现在依然都得到很多玩家的青睐,一直拥有着稳定的玩家群。前不久刚开放180新版本,开启五转和冰宫新地图。180热潮还没消退,关于2.0版本的讨论又如火如荼地展开了。江湖的忠实玩家们热情探讨着180五转,并且开始天马行空地畅想着2.0版本的种种可能性。关于2.0版本武功、任务、技能的等等方面的,玩家都说出了自己的想法和期待。副本、师徒系统的增加以及灵兽系统、PK系统的改进都成为玩家期待的焦点。

   17GAME在网游界不是大哥大,也没有什么雄厚的实力。但是他们代理的《热血江湖》却在这个竞争激烈的网游市场始终占据着一席之地,江湖的成功有目共睹,17GAME也得到玩家们的信任和拥护。也许,他们不是最好的游戏厂商,但是他们对于玩家的态度、对于玩家利益的着想,却是很多大游戏厂商所做不到的。江湖在两年多以前是大红大紫的游戏,曾经的在线人数高到惊人。而在两年之后,愈加激烈的市场竞争中,江湖的业绩依然稳中求升,不得不另他人刮目相看。以玩家为根本,全力给玩家带来更好的服务,我想这个就是他们取胜的原因。

   关于2.0版本,玩家的理想能否变成现实,所有人都在期待着。相信17GAME不会让支持江湖的玩家失望的,也希望空中楼阁不要再出现第二次。

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出版商: 韩国KRG
开发商: 17GAME
游戏类型:RPG
发售日期:2007
 
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