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早在半年前,NVIDIA推出了全球第一款支持DirectX 10 API的显示芯片G80。可是直到现在支持DirectX10特效的游戏也寥寥无几,而真正意义上DirectX 10大作尚在襁褓之中。正是这个时候,R600适时诞生了,作为凝聚了AMD和ATI双重心血的首款产品,用其强大的性能再一次证明了ATI在图形显示领域不可或缺的强者地位。
此时的高端市场已经被nVIDIA占领半年之久,nVIDIA在高端的真空期尝尽了垄断高端的甜头,销量与利润齐头并进。而在R600全面上市之后,价格不可避免即将打响。尽管G80在晶体管数目上比R600略少,但是由于R600采用了80nm技术,最终算起来在晶圆成本上R600有小小的优势,微弱的成本优势和即将到来的价格战,注定了R600就不是一款暴利产品,因此HD2600XT在上市之初就报出了3299的价格。
晚了半年出世的R600规格上有所领先,除了与G80同样支持DirectX10,同样提供对最先进的统一渲染架构、SM4.0的支持之外,R600核心采用更先进的80nm制造工艺,集成了史无前例的7亿个晶体管,最大耗电量为215W,具有320个US单元,另外还有16个纹理单元和16个光栅化引擎,核心频率740MHz,高达475 GigaFLOPS的浮点运算能力,搭配显存为512MB GDDR3,频率1.65GHz,位宽512-bit,带宽106GB/s。提供两个DVI-I接口,可以通过转接器支持HDMI输出,提供高清视频和5.1声道音频。尽管使用了512bit的显存带宽的设计,由于频率的关系,显存带宽略逊于GEFORCE 8800 ULTRA。此外R600还集成了数字声卡,可以提供HDMI输出。
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