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探求架构的奥秘 拆解“管线”看现代显卡

【原创】 作者:小熊在线_geese

【文章简介】
惊爆!7800并不是24条渲染管线!那X1900又是什么呢?如今“渲染管线”这个词已经严重制约了我们对于显卡结构的理解 ...... (5648 字)


第1页:游戏是如何制作的?显卡又如何发展?读懂梦幻般的3D世界



引言...

公元1998年3月 nVIDIA RIVA TNT推出 采用0.35微米工艺 共计7百万晶体管

公元2002年7月 ATI 9700PRO推出 采用0.15微米工艺 共计1亿7百万晶体管

公元2006年1月 ATI X1900XTX推出 采用0.09微米工艺 共计3亿八千万晶体管

......

电脑芯片技术,以摩尔定律高速发展着,并有超越之势。晶体管的高速高度集成带来了更高的频率,更先进新技术。这些都给我们带来了全新的体验。广大的硬件玩家们也喜欢学习并读懂这些东西,大都是兴趣决定了这些,同时也可以让自己做到买的清楚,用的明白。

WINFAST TNT II

RADEON 9700PRO

RADEON X1900XTX

一个3D游戏期开发:

用电脑的朋友绝大多数喜欢游戏,笔者的一位朋友在游戏公司工作,另笔者了解了下游戏初期是如何开发的:好象电影一样,一个游戏公司会有游戏的策划部,都是一些创作剧本的人,用文字 来表达游戏世界的剧情和角色等等。剧本好了就发给原画设计部,原画设计人员就开始根据剧本里对角色,怪物和世界里的城堡树木等物体的文字描述来进行原画创作。当然他们也会和剧本的编写者进行沟通,辩论,据说大多都是在吵架,呵呵!人物都画好了,就该把这些原画给3D建模部门了。开始构造画纸上的3D世界,3D建模,贴纹理,后期混合等等...用专业图形学来描述呢?就是构造顶点、几何变换(Transform)、光照(Lighting) 、设定(Setup) 、光栅化(Rasterize)...

FF10 硫库角色原画

FF10 硫库的3D角色

读懂显卡评测

游戏是令人兴奋的,在由始至终,显卡在这里扮演了主角,它造就梦幻般的3D世界。但是说到显卡,不得不涉及复杂的图形学,深奥的显卡架构,这些东西往往另读者一头雾水, 别说普通读者,就是玩家和小编我们又有几个能读懂呢?这篇文章借解析ATI最期的高端显卡R580和以往显卡的架构对比,给读者灌输全新的显卡架构理念,既然是“讲”就要讲得明白,令读者读懂。解析R580为次,弄清现代显卡架构才是重点。以便读者以后能够更好的读懂显卡评测,甚至是官方的PDF。这里为了让读者看懂,本文描述了很多图形学的基础。

《是各个时期的概念变化?还一时平衡的产物?完全拆解显卡中的“渲染管线”》...继续下一页>>

《探求架构的奥秘 拆解“管线”看现代显卡》分页索引


第1页:游戏是如何制作的?显卡又如何发展?读懂梦幻般的3D世界
第2页:是各个时期的概念变化?还一时平衡的产物?完全拆解显卡中的“渲染管线”
第3页:渲染管线的定义在改变——7800并不是传统的24条流水线!
第4页:现在的显卡迫切的发展方向在何处?ATI和nVIDIA已不谋而合
第5页:深入探究,再度挖掘X1900相对于X1800的架构改进
第6页:简述本文的四个观点,不同的发展方向由未来的3D游戏来检验

全文

2006年02月13日14:22 于上海

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