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在中篇里,我们说到这款半导体制冷技术的显卡超频能力非常强,性能提升也非常明显。现在,我们就一起来实践。
超频能力测试
由于时间比较紧促,我们并没有花太多的时间来进行超频的试验,经过简单的测试,我们最终把频率锁定在了405MHz/600MHz,比标准的原始频率325MHz/440MHz高出了一大截,已经完全达到了Radeon
9600
Pro的水平。在实际性能测试中,所有项目都是一次性非常顺利的通过,所以我们相信,即使已经达到了405MHz/600MHz的高水平,这也并不是这款智冷版显卡的极限高度。但由于时间限制,我们就以目前的频率水平作为超频最终频率。

性能测试
关于性能测试的设置,我们采取了两种方案来进行,一种是开启了4X全屏反锯齿和8X各向异性过滤,一种是特效全部关闭,采用应用程序控制,看一看画面精细度和性能之间的对应关系。此外,我们还分别采用原始频率
测试和超频后的频率测试,以进行对比,看看超频的效果究竟如何。
测试平台:

1.3DMARK2001SE PRO
毫无疑问,虽然DirectX9已经大行其道,但DirectX8依然宝刀未老,至少目前我们还远没有到彻底舍弃Direct8的时候。基于Direct8的测试还是有相当大的参考价值。这里用的是经典的3DMARK2001SE
PRO。


捷波ZENO显卡在这项传统的测试中性能表现非常优异,而且超频后的性能也很不错。另外我们看到,开启特效的成绩分数有大幅度的下降,不过就绝对分数来看也是很好了。
2.3DMARK03 PRO
测试主流DirectX9显卡的权威利器,所有的游戏场景测试均通过苛刻的实时渲染来完成。游戏测试的四个场景中,第一个基于DirectX7.0,第二个和第三个基于DirectX8.1,而第四个场景“Mother
Nature”则基于全新的DirectX9.0,画面渲染了大自然优美的风景,充满了复杂的特效效果。


从这里我们可以看出,超频的效果很突出,从2399分到3466分,性能提升的幅度达到了近31%!而且即使特效全部打开,程序测试还是进行的很顺利,分数也基本正常。
3.虚幻竞技场 Unreal Tournament 2003
还是得用经典来形容这款游戏,激烈的对战和场景渲染对显卡提出了较高的要求。UT2003的Benchmark分为Flyby和Botmatch两项,前者突出的是显卡对环境场景的渲染能力,而后者则突出了实际战斗时的对抗效果,更加贴近真实的游戏体验。这里选用Botmatch作为测试demo。
测试设定:运行UT2003 Benchmark文件,连续测试三次,取其平均值。游戏画质设定为最高。


这项测试很有意思,那就是打开特效后的超频幅度非常可观,而原始频率的幅度相对要小很多。我们还可以看到,即使在特效下,测试的成绩也非常不错,可以非常流畅地运行游戏,并且可以保持非常精致的画面效果。
4.雷神之锤 Quake Ⅲ Arena 1.17
大名鼎鼎的Quake Ⅲ Arena 是一款大型的第一人称射击游戏,是FPS游戏的超级经典大作,历来都被作为权威的显卡测试软件。
测试设定:进入游戏呼出控制台,选取demo001作为测试场景。游戏连续测试三次,取平均值。游戏画面品质全部设定为最高,声音打开。


打开特效的成绩比原始成绩整整降低了一倍左右,不过其成绩还是可圈可点,另外,超频的作用再一次明显地显现出来,只是就游戏本身来说,这样的提升实质上是感觉不到多大的差异的,因为原始频率的速度表现就已经非常理想了。
5.极品飞车7之地下狂飙
丰富多采的赛车种类、华美绚丽的灯光渲染效果,各种眼花缭乱的特效,使得这款赛车游戏成为了时下的热门。这款游戏也是测试显卡的经典作品之一,能够很大程度上看出显卡的真实能力。
测试设定:结合Fraps2.3.2,游戏中所有的显示特效全部打到最高,以“go underground”模式运行两分钟。测试连续进行三次,取其平均值。


毕竟是AMD64平台,在游戏中的特效全部打到最高的苛刻考验下,游戏运行的基本还算比较流畅,只是在打开显卡的特效的前提下,游戏的速度稍有些慢,对于一般的游戏者来说也许但感觉也不是非常明显,但对于赛车游戏迷来说这些看似并不明显的速度差异还是很影响情绪的。如何在速度和画面精细度之间取舍就看游戏者自己怎么衡量了。
6.FIFA2005
我想没有人会不承认,FIFA2005是EA最有力度而且目前为止最成功的足球游戏大作。游戏的画面相当精美神似,绿油油的足球场地非常养眼,运动员的体貌特征刻画的也相当精彩。改善的动作体系更是使游戏具备了相当的可玩性。对于FIFA系列一直颇有微词的实况迷们如果能平心静气的好好玩玩FIFA2005,也许会有不同的感受。游戏中,庞大宏伟的体育场、数以万计欢呼雀跃的球迷以及球员精细逼真的体型和表情都对显示卡的3D建模有着很高的要求,比赛进行中大量复杂的动作体系以及全新的动态天气特效也会对显示卡的发挥有着很大的影响。这里我们选取了AC米兰对阵皇家马德里的一场比赛进行实际测试,为了更真实更公平,上下半场分别使用了不同的球队。
测试设定:游戏全部采用默认设置,结合Fraps2.3.2,从运动员进场到全场比赛结束作为录象片段记录FPS。


非常凑巧,这场比赛正好打成了3:3平。游戏中,两队中的大牌球星简直就是真人的翻版,潇洒俊朗的舍甫琴科、勇猛凶恶的加图索、黑皮肤体形偏瘦的西多夫以及“现象”罗纳尔多、成熟大气的菲戈、美男贝克汉姆,他们的形象被刻画的栩栩如生,就连常用的个人动作都是那么的神似,整个游戏给人的感觉就是一种享受,既有游戏的快感,又有欣赏电视片的愉悦。
这项测试也是同样很有意思,我们看到,打开显卡特效后的超频效果相当显著,性能提升了大概41%,而没有打开特效的情况下超频几乎没有什么作用。不过,无论是哪种方式,游戏运行地都非常流畅,即使在没有特效的情况下,画面表现也很让人满意。打开特效后,那就基本上象是在欣赏DVD大片一样的感觉了,而且速度上仍然很快。
7.Farcry孤岛惊魂
今夏无人能敌的第一人称射击大作,以超级精美的画面效果著称,使用了大量的DirectX9特效,对显卡来说是一个杀手级的游戏程序。测试选用了1024×768的分辨率,细节精度为Minimum
Detail(最小细节)。
测试设定:运行HardwareOC FarCry Benchmark v1.3测试程序,选用HardwareOC-Steam为测试场景,测试次数选为3次,D3D加速引擎。


我们不得不说,计算机主平台的威力实在太强大了,这样的游戏程序依然运行的非常流畅、稳定。打开显卡特效后的分数依然落后没有打开特效的将近一半,但即使这样,我们仍然建议打开特效来进行游戏,因为打开特效后的游戏画面精细度非常之高,而且游戏速度依然很快。在如此的平台上,打开特效进行游戏确实是一种非常大的享受。
8.3DMARK 05 PRO
最后,我们还尝试着进行一把时尚体验,来体会一下3DMARK 05的风采。只是非常遗憾的是,这款显卡的能力实在是力不从心,在3DMARK
05面前完全没有进取的勇气,游戏的画面基本上只能在0 FPS和1 FPS之间做幻灯片演示,而且只一个游戏DEMO下来就已经被拖的筋疲力尽,测试完全失败。

out of video memory显存严重不足
总结
经过一系列技术分析和性能测试,我们可以看到,这款采用了先进的半导体制冷技术的捷波ZENO
96智冷版显卡表现还是非常优异的,其良好的制冷效果和静音效果非常值得称道。捷波在技术、产品上的大胆尝试换来了成功。和前代镭霸系列显卡相比,半导体技术的应用,使得ZENO显卡的超频能力得到了极大的加强和提升,实际性能表现也相当突出,在很多测试中,我们看到,即使打开了显卡的4X全屏反锯齿和8X各向异性过滤,ZENO96的表现依然是可圈可点,搭配强大的AMD64平台,能够使我们既能够进行流畅、稳定的游戏体验,又能够欣赏游戏本身所带来的高画质,在速度和画面精细度之间找到了最佳的平衡。
另一方面,显卡运行时的噪音控制的也相当出色,即使在经过了超频之后,噪音依然非常低,合上机箱几乎听不到显卡发出的噪音。这里再进一步说的是,整个运行测试中,不仅显卡的噪音非常低,就是整个机器的噪音也都非常低,这要归功于AMD64、迈拓硬盘以及全汉极冻光电源的低热量和低噪音,当然,还有我们的主角——捷波ZENO96,这些配件的搭配组装,使得整个系统几乎就是一台静音电脑。
虽然在3DMARK 05中败北,但其实这也是意料之中的事,毕竟3DMARK
05根本不是为9600级别的显卡定制的,而且其本身也诟病颇多,这里我们就不多费口舌来讨论了。我们只要知道,就目前的主流游戏来说,只要搭配一套好系统,捷波ZENO
96已经能够发挥足够的威力来使我们在游戏中尽兴,充分体验游戏的乐趣了。
2004年12月17日11:16 于上海
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