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在ATI最新推出的一系列显示芯片中,Radeon 9700 Pro虽然强大但并非针对主流市场,它是用来向nVIDIA施压同时向世人证明ATI的强大的研发能力的。ATI真正用来冲击高端市场的是Radeon 9700 Pro的低频版本Radeon 9700以及同体系的Radeon 9500系列。而面对中低端市场,ATI拥有极具性价比的基于R200技术的Radeon 8500和新发布的Radeon 9000系列显卡。
Radeon 9500/Radeon 9500 Pro(以下简称:R9500/pro)和Radeon 9700/Radeon 9700 Pro(以下简称R9700/pro)一样都采用了R300图形芯片,但是在内核架构上却有明显的变化,主要体现在Radeon 9500/Pro内核只集成了2个64-bit DDR显存控制单元,而之前的Radeon 9700/Pro图形芯片内核集成了4个64-bit DDR显存控制单元。也就是说,哪怕Radeon 9500/Pro图形芯片在相同工作频率下,显存带宽也都只有Radeon 9700/Pro的一半,显存带宽的悬殊差距使得空有超级显示核心R300的Radeon 9500/pro在性能上与Radeon 9700/Pro拉开明显差距,和同样只有128-bit显存系统的nVIDIA Geforce4 Ti系列成为同档次的产品。而最叫人心痛的是,ATI为了拉开Radeon 9500和其Pro版本显卡的差距,更把内核渲染管线的数目由Radeon 9500 Pro的8条降低到4条,每条渲染管线也只搭配了1个纹理单元,使得Radeon 9500图形芯片在渲染管线的效能方面更加落后于nVIDIA Geforce4 Ti系列图形芯片,ATI想以此来和nVIDIA公司展开150$以下的终端市场的争夺。不过由于和Radeon 9700/Pro使用相同的R300显示核心,所以在3D特性方面倒是相同的。
ATi在发布R300图形芯片的时候,采用了新的内核设计方式和生产工艺,使得内核集成的晶体管数目根据需要具有很大的灵活性。Intel当年在发布Coppermine-128内核赛扬处理器的时候,他们出货的实际上是屏蔽掉一半二级缓存的PIII处理器。不过ATi的Radeon 9500 Pro和Radeon 9500图形芯片并不是采用这种方式,它们在内核物理架构上已经缺少2个额外的64-bit DDR显存控制单元,另外Radeon 9500图形芯片在内核物理架构上还缺少4个渲染管线,这些缺少都导致两款图形芯片内核集成的晶体管数目大大减少,不过Radeon 9500 Pro的减少程度要小些。Radeon 9500内核减少了5千万个晶体管数目。
由于以上原因,因此Radeon 9500系列图形芯片的内核工作频率也要比Radeon 9700 Pro来得低。Radeon 9500 Pro内核工作频率在275MHz,搭配270MHz DDR(等效于540MHz)的DDR显存,显存带宽8.64GB/s,Radeon 9500 Pro的显存带宽稍微低于Geforce4 Ti4400 8.8GB/s的显存带宽。因此,Geforce4 Ti4400是这次Radeon 9500 Pro瞄准的主要竞争对手。Radeon 9500 Pro和Geforce4 Ti4400拥有相同的内核工作频率和理论填充率。Radeon 9500图形芯片的工作频率和Radeon 9500 Pro的工作频率相同,但是内核集成的渲染管道数目减少了一半。Radeon 9500 Pro搭配128MB容量的显存,但是Radeon 9500搭配的显存容量数目只有64MB。
由于晶体管数目,工作频率的降低和芯片的产率提升,使得ATi生产Radeon 9500系列图形芯片的生产成本大幅度降低,因此可以用比Radeon 9700 Pro更低的价格出货。Radeon 9500 Pro显示卡的ATi建议零售价格是199美元,Radeon 9500显示卡的ATi建议零售价格是179美元。不过从目前已经上市的几款Radeon 9500/Pro显卡产品的价格来看,均比ATI建议的价格高出不少。
正是由于Radeon 9500/Pro显卡在出生时就已经注定的高不成低不就,加上这段时间闹得沸沸扬扬的显卡改造事件,Radeon 9500/Pro也就成了这次ATI推出显卡中最受关注的,也是非议最多的一款。今天我们就拿到了一款由铭瑄推出的Radeon
9500显卡产品,先来看一下外观。

包装盒依然保持着铭瑄显卡的一贯传统。

这款铭瑄Radeon9500显卡采用公板设计,红色8层PCB板,板型设计和布线非常精巧,FBGA封装显存。核心上采用了一个硕大的散热片加上一个散热风扇为显示核心进行散热,从而保证显卡工作的稳定性。目前来说,ATI还没有下放Radeon
9500显卡生产权限,所以大家见到的Radeon 9500显卡应该都是由ATI原厂生产的。因此它们的差别仅在于局部的用料和工艺。

显卡的背面也是密密麻麻的布满了各种各样的电子元件。
下面是显卡上的供电单元。


需要说明的是,这款显卡必须要通过外接电源才可以正常工作,接口就在电容旁边。而且这个辅助供电接口是显卡工作的必要条件而不是可选条件,也就是说,在没有接好辅助电源的情况下就开机,显卡会一直报警,完全没有办法正常工作。下面是由SEMTECH公司生产的SC1175CSW芯片,也是显卡上常用的PWM芯片。这是一颗两相的同步电压模式PWM控制器,它具有两路的开关控制,用来管理显存的电源供应。两条通道独立工作并为内存芯片提供两个电压值:供应内部电路的3.3V和供应输入输出缓冲的2.5V。

这是一个IOR 3037A MOSFET。

下面是这款显卡的显存颗粒,是现代的3.6ns DDR SDRAM,编号为HY5DU283222。这种显存颗粒采用FGBA封装,单颗容量为16M,显卡正反面各2颗,每两个成一对交错安装,这样一共4颗,显存总容量为64M。

下面是显卡的接口部分。依次分别是VGA接口、VIDEO-OUT接口和DVI接口。

下面就进入测试阶段。
| 硬件测试平台 |
| 主板 |
双捷I845PE |
| CPU |
Pentium4 2.8G |
| 内存 |
256M KINGMAX DDR 333 |
| 硬盘 |
希捷酷鱼IV 40GB |
| 显卡 |
铭瑄Radeon9500 |
| 软件测试平台 |
| 操作系统 |
Windows 98 SE 4.10.2222A; |
| DirectX |
版本8.1a |
| 测试软件 |
Quake III Arena
3Dmark2001SE
AquaMark
Return to Wolfenstein
Unreal Tournament 2003 |
QUAKE 3 Arena的测试结果:
| |
275/540MHz |
| High Quality |
235.6 |
| 1024*768*16 |
212.7 |
| 1024*768*32 |
197.3 |
| 1280*1024*16 |
155.8 |
| 1280*1024*32 |
126.9 |
| 1600*1200*16 |
105.2 |
| 1600*1200*32 |
83.1 |
3D MARK2001的测试结果:
| |
275/540MHz |
| 1024*768*16 |
11286 |
| 1024*768*32 |
10323 |
| 1280*1024*16 |
9412 |
| 1280*1024*32 |
8095 |
| 1600*1200*16 |
7137 |
| 1600*1200*32 |
5928 |
接下来是AquaMark的测试结果,AquaMark是伴随GeForce3发布的游戏,完全支持DirectX 8,并且为GeForce3/4 Ti系列完全优化。测试中使用了最佳的图象质量,使用了40MB的纹理,同时打开了Pixel Shader选项。
| 1024*768*32 |
56.1 |
| 1280*1024*32 |
39.8 |
接下来是Return to Wolfenstein的测试结果,Return to Wolfenstein使用了id的Quake III游戏引擎,基于OpenGL接口,而且图象质量比Quake III好得多。同样在测试中我们使用最佳的图象质量。
| 1024*768*32 |
91.9 |
| 1280*1024*32 |
77.1 |
接下来是Unreal Tournament 2003的测试结果。Unreal Tournament 2003是最新的一个压榨系统性能的游戏,漂亮的场景使用了大量的多边形以及高精度的纹理,于是对于显卡以及系统整体性能的要求都是比较高的。我们选择了四个场景进行测试,包括室内的场景以及室外的场景。
| Flyby dm-asbestos |
94.18 |
| Flyby dm-antalus |
68.13 |
| BotMatch dm-asbestos |
62.05 |
| BotMatch dm-antalus |
48.56 |
接下来是全屏抗锯齿测试。首先是3D MARK2001SE的成绩。
| |
1024*768*32 |
1280*1024*32 |
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2 X 2 AA |
8325 |
5968 |
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4
X 4 AA |
6856 |
4415 |
其次是Quake III Arena的成绩。
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1024*768*32 |
1280*1024*32 |
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2
X 2 AA |
166.2 |
77.3 |
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4
X 4 AA |
89.8 |
45.5 |
从以上这些成绩来看,我们对这款铭瑄Radeon9500显卡的性能还是比较满意的,不过由于减少了一半的渲染管道,只有4条剩下,加上一条管道只有一个纹理处理单元,所以在多纹理的场景中,Radeon 9500的表现就会较为吃力,而在1280*1024分辨率下更是如此。
不过在Radeon9500开启了全屏抗锯齿之后的性能表现来看,完全可以让用户在较高的游戏分辨率下得到速度和画质的双重享受。加上Radeon 9500首先加入了对DirectX 9的支持,所以我们认为Radeon9500是一款完全可以和GeForce 4 Ti系列抗衡的显卡产品。
所以说,对于普通家庭用户来说,这款铭瑄的Radeon9500显卡还是装机或者升级的一个不错的选择的,令人满意的性能、ATI显示芯片一贯出色的2D画质表现以及可以满足各种需要的完整接口均是其身上的优点,值得考虑。
【作者:小熊在线-lijibei 北京】 版权作品
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