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蓝牙障碍多/Westwood解散/iMac涨价/游戏机大市场/无线网卡售价走低

【业界动态】阅读 人次
2002年03月22日17:27

【文章简介】
蓝牙障碍多/Westwood解散/iMac涨价/游戏机大市场/无线网卡售价走低... (3168 字)

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小熊在线新闻浏览 2002年3月22日

【市场】

● ◎蓝牙普及障碍重重

  日本消息:“蓝牙”--旨在实现个人电脑、手机及家电的无线连接并进行信息交换的无线通信规格。以开发、普及这一规格为目的的业界团体——“Bluetooth SIG(Special Interest Group、以下简称SIG)”是由美国IBM、英特尔、东芝等世界9大IT公司联合创立的,目前已有多达2100家制造商表示有意开发蓝牙产品。但从2000年首款蓝牙产品推出之后,到目前为止在SIG有据可查的相关产品总共才有531款,其中还包括内置于成品中的模块。蓝牙产品的数目竟然还没有当初表示要开发蓝牙产品的公司多。

原因之一:过高的认证费用。SIG此前制订的相互连接认证手续“Qualification Program”。   Qualification Program规定:各家制造商的必须在公认的测试中心“BQTF(Bluetooth Qualification Test Facility)”进行与通信有关的各种测试,然后将测试结果报告呈交给“BQB(Bluetooth Qualification Body)”,经BQB审查合格后方可获得蓝牙认证标志。但是,此项认证所需费用非常昂贵。获得BQB资格及拥有BQTF设备的认证服务公司口径一致地表示:“产品不同,认证费用也各不相同,因此不便公布”。但是制造商方面则抱怨说:“包括无线通信所必须的认定费用在内,一款笔记本电脑申请标志需要1000万日元”。

原因之二:可供选择的认证机构很少。目前,日本国内同时拥有BQB认证人员及BQTF设施的公司只有“BTQ”(东京台东区)和“TUV Rheinland Japan”(横滨市)2家。其中,BTQ同时也是蓝牙产品的制造商,它是东芝、日本IBM、大型陶瓷电容器公司--太阳诱电的合资公司。BQB认证人员由东芝派出,而BQTF由太阳诱电提供。因此,相当尴尬的是,该认证机构被称为“运动员兼裁判员”。实际上,也有的制造商表示:“测试的时候,本公司开发的产品信息很可能会被竞争对手得到”。

原因之三:成本问题。这成为介入蓝牙市场扩大的最大障碍,而市场规模不扩大的话成本则无法下降。东芝和IBM等公司同时具有业界团体创办人、认证服务公司、产品制造商的3重身份,尴尬地陷入了一种是先有蛋还是先有鸡的境地。蓝牙的名称取自该技术的发祥地--丹麦的一位著名北欧海盗王的名字。然而,在21世纪的今天,蓝牙离王者之位还相距甚远。

● ◎256Mbit DRAM现货价回复到降价前的8美元水平

目前256Mbit DRAM现货价格月均值在北美市场已经恢复到8.55美元。在一段时间内这一价格曾经跌到过4美元水平,但现在已经恢复到8美元的水平。上述结果是根据在伦敦、休斯顿以及新加坡等地设有观测网点的ICIS-LOR公司进行的关于全球DRAM价格的调查得出的。   内存模块的价格方面,128MB DIMM(PC133)的北美现货价格与上一个星期相比上升了6.26%达到29.55美元;欧洲同比上升了3.98%达到31.50美元;亚洲同比上升了4.69%达到31.81美元。DDR(Double Data Rate)SDRAM在现货市场中的价格只比过去产品高出数美分。

● ◎256Mbit产品的bit产量超128Mbit

  DRAM制造商正在从128Mbit产品向256Mbit产品过渡,预计在2002年,128Mbit产品的产量将达到约14亿个;而256Mbit产品的产量则将达到约10亿个。换算为bit以后, 256Mbit产品将会超过128Mbit产品(注:即按照相同的容量来比较)。

  2002年将开始512Mbit产品的批量生产,不过在台式电脑中采用512Mbit产品需要等到在每台个人电脑中标准配备的内存容量达到512MB,暂需一段时间。在此之前256Mbit产品将成为主流产品,从而使此类产品将成为长寿产品。

小熊点评——内存的价格已经恢复到了降价以前的稳定价格水平上,估计短期内内存时不会降到许多朋友所期望降价低谷时128M 70、80元的水平了。

● ◎Westwood,西屋大厦将倾?

一位Westwood Studios内部人士告诉我们他们位于Las Vegas工作室的30名员工已经被裁。这些离开的员工并不是中等水平的开发人员,他们都是高水平的游戏设计师--其中一些是设计C&C的元老。Brett Sperry已经离开了Westwood。显然EA希望让这些人走人。尽管一些Westwood的开发人员对于此举颇为不满,甚至埋怨Westwood的合作创始人Louis Castle,但实际上Louis Castle对EA的举动也非常不高兴。我们的联系人甚至坦率地告诉我们几个Westood的中等水平设计师已经开始了集体行动(抗议?)他们希望能在这次大规模的裁员中保留自己的工作。整个报告尚未被Westwood和Electronic Arts确认。

最近,Joe Kucan (即Kane)和Brett Sperry已经被EA从Westwood解雇,另外,很多原来CNC游戏的设计师已经被裁员。这意味着很多,事实上,CNC游戏将永远不会和以前一样了,最坏的是,在CNC Generals之后,可能EA计划抛弃Command and Conquer,事情似乎已经开始了。

如果这是真的,对于C&C迷是非常糟糕的消息。

● ◎Apple提高iMac价格

周三Apple宣布提高新iMac价格100美元,原因是现在液晶显示屏、内存涨价所致。具Apple市场副总监Phil Schiller称,现在内存的价格是新iMac在一月份发布时的3倍、显示屏的价格也上涨了25%。这样以来,基本配置的iMac的价格从1299美元上涨到了1399美元,中高端配置的iMac的价格分别达到了1599美元和1899美元。

新iMac自从1月份发布以来,销售状况良好,不过由于显示屏缺货(据说订单已经排到20周以后),所以造成了iMac短期内供货不足。不过,Apple正在努力的解决这些问题,现在它的销量是每天5000部,而且这个数字还在增加,到现在位置新款的iMac的销量已经超过了125000。

在这些年计算机领域很少出现过价格上涨的情况,一般的都是在新品发布之后,价格还会进一步的下降--因为计算机配件价格也都是不断的下降的。比如说,Dell计算机的价格计划每天都有调整。不过上涨也许会预示着什么!

● ◎游戏机大市场——今年全球游戏机出货量逼进五千万台

   台湾资策会市场情报中心(MIC)表示,全球的游戏机市场自从2001年开始,就以128位为主流,从去年至2004年间,将会是游戏机大厂出货的高峰期,预计今年各大厂商全球将有4800万台的出货量,其中SONY的PS2(PlayStation 2)已成为128位游戏机的霸主。而台湾厂商可望在这块新兴领域争取到不少商机。

  资策会表示,128位的游戏机平台,目前市场主流为日本SONY的PS2主机,以及微软的XBOX,SONY PS2今年的出货量,预估高达2250万台,而XBOX预估也有1000万台,另一大游戏机厂商为任天堂的GameCube,今年预估出货量达1350台。

  资策会分析师罗怀英表示,128位游戏机,兼具上网和游戏机的功能,可望成为家庭娱乐中心,在此平台上,单机版游戏与线上游戏将共存共荣,但利用游戏机连网的市场前景,须视宽频建设的普及,以及消费者的意愿而定。一旦128位游戏机成为家庭娱乐主流后,拥有独创的游戏内容开发商及软件提供者,商机可望被带动,成为大赢家。

  以目前全球游戏产业(包含软硬件在内)的四大领域,例如,计算机单机版游戏、大型机台、线上游戏、电视游戏,去年总共拥有三百亿美元的市场规模,但其中又以电视游戏为主流,占市场的七成。

  但台湾游戏及软件业者却乃是以线上游戏及计算机单机版游戏为主流,真正切入电视游戏机软件供货商市场的并不多。分析师表示,虽然电视游戏机软件市场的规模较大,但因为跨国大厂在选择软件内容供货商时,设下必须取得授权的门槛,加上开发成本较高,而且内容业者,无法自行掌握发行通路的自主权,所以台湾软件及游戏业者,进入该市场的并不多见。

  但资策会表示,国内的游戏厂商已经注意到这一市场的商机,包括乐升、次方、宏广的活泼公司等,已经取得XBOX的授权,而风雷时代也获得日本SONY PS2授权,国内游戏业者为电视游戏机所制作的电视游戏软件,可望在下半年陆续问世。

● ◎无线网络卡售价一路走低

  随着无线局域网络市场需求成长与芯片降价,台湾资策会市场情报中心(MIC)产业分析师孙民承表示,不仅年底前网络卡市场售价将下滑至四十美元水准,一年内无线局域网络卡价格,将如同去年般再次腰斩,不过在低价带动下,估计至2005年止,无线局域网市场复合成长率则将高达27%~28%。

【作者:小熊在线-wetnt 北京】  版权作品 未经许可 请勿转载


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