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让你视野更宽阔--海洋315显卡测试
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2002年01月16日15:01
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【文章简介】
3DThrill 315是海洋显卡中一个比较独特的产品, 它具备了四个端口的显示输出,能与三种接口的显示设备进行连接,同时具备128MB的显存... (3219 字) |
3D Thrill 315是海洋显卡中一个比较独特的产品,它具备了四个端口的显示输出,能与三种接口的显示设备进行连接,同时具备128MB的显存。  大家都知道SiS的315显卡的最大特点是在价格便宜的基础上能为大家提供不错的3D和2D效果,看惯了nVIDIA显卡的朋友也许会诧异SIS的显卡的线路板上怎么这么简单,相对一般的315来说,海洋315的这个显卡就要复杂的多了。 3D Thrill 315的显示芯片上覆盖了一个主动散热器,运行起来散热器的温度几乎接近室温,拆下散热器能见到核心上标注的315字样。
 128MB的SDRAM显存共8片分散在线路板的两侧,每片显存颗粒的容量就有16MB,这么大的显存能用来做什么呢?

 与其他315显卡不同,3D Thrill 315通过一个子卡来扩展显示输出端口,取下子卡后见到主线路板的BIOS和电源部分,基本上没什么特别的元件。
 子卡上采用S305来提供DVI和视频S端子的输出,
 并通过接口和挡板提供另外一组的15针D型接口输出,
 上面没有标记插头的方向,插对了才有输出。
 现在3D Thrill 315上就具备了2个D型CRT接口输出,1个数字DVI接口输出(接LCD)和1个S端子的视频输出(接TV)。
四组输出的使用 虽然3D Thrill 315具备4个接口输出,但同时只能使用其中的两组,使用的方法也与其他类型显卡的多显示器输出功能相同,只是3D Thrill 315的接口更丰富,使用更方便而已,经过测试,3D Thrill 315虽然不能像G400系列那样有那么丰富而准确的色彩、制式调整,但比起Geforce系列双显示输出的显卡来说又改进了不少。 如果你有两台D型接口的CRT,一个可以接在主卡上的D口,另外一个可以通过扩展的挡板接到扩展卡的子卡扩展口上,这个扩展口的特点是能在启动时就能和主口一样显示!如果你没有经过特殊的设定,这个端口也能在系统下同步显示桌面的内容,这样你可以很方便的将投影机接到扩展卡上显示多媒体教学、演示DVD(画质降低)和3D游戏演示(速度降低,画质变差)而不需要任何特殊的设定。 安装SIS315最新的经过微软认证的公版驱动后,可以在显示模式中对多显示器模式进行特别的设置,
 初始状态下设定在“多监控模式”状态,也就是我们前面所说的情况,D型扩展口能同步显示主显示器上的内容。 设定在“镜像模式”时,显示属性出现两个显示器的示意图,此时可以和其他多显示器显卡一样进行设定,可以关闭第2个显示输出,也可以手动打开,这样就可以将桌面扩展到第二个显示器。
 3D Thrill 315多显示器输出时的功能也很强大,可以在播放DVD时将画面窗口放在两个显示器的中间,也可以放到各个显示器中,并且可以独立打开到全屏,只是画质略有降低,而OpenGL的游戏就无法运行了(D3D接口的游戏仍然可以以窗口模式运行)。 将显示器设定在“单一显示”模式能获得最好的DVD回放效果和3D游戏速度,扩展口的显示器在进入视窗系统前能监视主显示器的画面,而进入视窗系统后就关闭了。 在“镜像模式”和“多监控模式”时,可以分别设定两个显示器的输出端口,
 VGA1为D型主显示器端口、VGA2为D型扩展口、LCD2为DVI接口、TV2为S端子接口。 选择电视输出时可以进行细微的调整,这里就不再具体说明,使用起来感觉各项的调整还是很有用处的。
 这块显卡通过S端子输出到电视的效果还算可以,文字显示不算清晰,但播放DVD的画面就不同了,感觉并不输于松下632DVD播放器的效果,色彩的对比度也够强烈,基本能满足一般用户的欣赏需要。 之所以详细叙述3D Thrill 315的四显示模式的使用是因为该显卡没有在说明书上详细介绍这个功能,而且新驱动的控制界面也与说明书略有不同。
显示控制界面 SIS315的显示驱动设定的不错,虽然看上去一些专业的调整项目没有N卡那么多,但关于亮度等画质方面的调整却很实用,对于游戏用户来说真有种遇到知音的感觉,不知道nVIDIA哪年才会意思到自己薄弱的驱动界面是如何的白痴。
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3D性能 SIS315显卡支持硬件T&L,性能与nVIDIA的Geforce2 MX相当,新的驱动能明显加快315的速度,下面来看看3D Thrill 315的性能: 主板:KT-266A,CPU:AthlonXP2000+,内存:256MB DDR266,操作系统:Windows XP,3D Thrill 315显存频率166MHz,只支持AGP2X,无FA、SB功能
OpehGL
Fastest:153.8FPS HQ-1024X768:50.9 HQ-1600X1200:19.7 这个速度虽然与GF2 Pro(HQ-1024X768下121FPS)相比还有明显的差距,但实际使用时设定在800X600下已经能够很流畅的运行Q3A。不过在运行英雄萨姆这样的游戏时,SIS315填充率方面的缺陷就显现出来,800X600模式下几乎无法进行。 当设定在“镜像模式”时,游戏的速度会明显降低,HQ-1024X768下的速度降低到22.6FPS,出现马赛克现象,画质降低,在“多监控模式”下速度更降低到15.8FPS,实在让人遗憾。 在专业OpenGL性能方面,3D Thrill 315就很难和N卡来比较了,速度降低相当明显。
3D Mark2001 V1.0
640X480X32BIT,压缩模式:3027 1024X768X32BIT,压缩模式:1764 这个速度与nFORCE主板上内置的Geforce2MX性能相当。
3D游戏的画质 早期SIS315显卡的驱动有较多的BUG,运行Q3A的某些地图有明显的错误,新版驱动在这方面做的不错,Q3A中几乎没有观察到错误的地方,远处景物和近处枪械的贴图表现正常,画面也很漂亮,
 但贴近地面、墙壁时就能看到不正常的贴图,感觉到处都是马赛克状的方格,而且无论OpenGL还是D3D的游戏都有这样的问题,十分奇怪。
 Q3A中32位模式下子弹弹量、体力的文字也出现了色层梯度,
 地面的映射算法也有问题,感觉非常不舒服。

DVD视频回放的效果 习惯上大家认为SIS315的视频回放有不错的效果,这与SIS315硬件支持多种视频回放模式有直接的关系,回放时的速度也很快,
 但新驱动在提高3D速度的同时也降低了视频回放的画质水平,PowerDVD测试画面中出现特殊的条纹,在XP下无论采关闭MC(硬件运动补偿)还是打开MC都是黑乎乎的一片,无法观看,98下打开MC也是如此,但只能关闭MC进行观赏,
不正常的显示
正常画面 看来SIS还要对视频回放驱动再多加些心思。
是否需要128MB显存 显存是否越大越好?这还要看使用的情况,一般来说2D显示不可能用到这么大的显存,除非你有60倍于的1024X768的画面,但你的RAMDAC能提高这么高画面下多少的刷新率呢?再来看看3D游戏是否需要这么高的显存,一般GF3也就是64MB的显存,在1024X768下能获得最佳的速度,那么SIS315能在两倍于1024X768的画面下获得接近GF3的速度吗?看来增加显存暂时还不能让我们感觉到好处,现在内存开始涨价了,能否通过共享模式来使用显卡上的多余的显存呢?
总结 海洋Apollo 3D Thrill 315为我们提供了更方便的视频连接,为多媒体演示提供了方便,3D游戏速度方面也基本上满足一般用户的需要。不过目前驱动下的3D Thrill 315在游戏和视频回放的画质上还有待提高,过大的显存也没有实际的用处,说明书过于简陋,而附赠的“3D天使眼驱动”似乎也不能发挥其透视等作用。 优点:多显示器功能强大,连接方便 缺点:画质有待提高、说明书过于简单
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