| 业界知名的创新科技于前几天正式发布了Sound Blaster 4.1数码版声卡(MODEL:
CT4750),这将代表这块芯片依然采用CT5880-DCQ的入门级PCI声卡成为了创新科技目前中低端市场的主打生力军,这块声卡和同样使用该款声卡的PCI128D之间的最大的不同之处是除了板载模拟4声道输出接口外,还增加了一个绿色的S/PDIF数字输出接口,可连接5.1数字音箱系统以实现杜比5.1数字出输出。 创新的这款CT5880芯片由来以久,他是经过最早的ENSONIQ 1370->CT5507 ->CT5880演变而来的,实际上这一系列产品本质都是相同的,甚至就连他们的兄弟只支持两声道的ENSONIQ1371-》CT2518都可以一起算上。Ct5880在声音的处理能力上可以算是中等水平,可以支持8MB容量的音色库以及软件支持四通道输出。CT5880本身的信噪比较高,至于音质和音色的还原而言,要具体看使用了那一款的CODEC芯片在作定论了,有人提到VIBRA的音质强过PCI128,这主要是因为前者使用了SigmaTel 的 STAC9721作为CODEC而后者使用STAC9708作为CODEC芯片的缘故。 和CT5880芯片相比,YMAHA推出的754以及CRSTAL 最新推出的CS4630都显得比较有竞争力,YAMAHA的724,744给我们留下了很深的印象除了在MIDI上的优势以外,做工一流的原厂YAMAHA744在音质上也同样丝毫不让创新的LIVE!系列,YAMAHA754和744有什么区别呢?还是让我们看一下下面的图解吧!  YAMAHA744  YAMAHA754 让我们让我们仔细地看一下LEGACY AUDIO模块上面的SPDIF输入和ZVPORT两个输入模块的连接部分,我们可以清楚的看到744的SPDIF输入和ZVPORT的输出部分连接到一个两输入的选择器上,而选择器的输出则通过SRC采样速率转换器后输出到SPDIF输出,而YAMAHA的754的SPDIF输入和ZVPORT的输出部分则不通过选择器而是单独连接到SRC上面,而且SPDIF输入还有一个分支引入到了PCI AUDIO模块当中。 这样的结构可以为我们带来什么呢?在PCI声卡的AC97规定中SPDIF信号的输入一定要转换为48KHZ的格式输入,而754则是可以将原来的SPDIF输入信号原封不动的交给声卡芯片,那么我们不就可以以原来的格式录下数字信号了吗! YAMAHA754芯片分为两个版本,区别从外观上就可以很方便的看出来,YAMAHA754-V长方形的芯片形状针脚之间的距离为0.5mm,YAMAHA754-R正方形的外观形状。两者的针脚数目都相同为128针,针脚之间的距离为0.4mm。所以从表面积来看后者还是更小一些。 VLSI THUNDERBIRD128是一款可编程的音效芯片,在处理能力和实现的功能上可以说并不比EMU10K1差出多少,成品价格也不贵 爱捷特PCI368DSP市场价格为260元,只是厂家本身对这款产品的投入不够,没有像LIVE那样的利用LIVEWARE来提升声卡芯片的能力,最近VLSI公司又被PHILIPS公司收购,PHILIPS立刻将VLSI的THUNDERBIRD128做了某种改变,推出了自己的PHILIPS Acoustic Edge,当然这张卡也不是PHILIPS原厂生产而是由台湾丸统科技制作也就是XWAVE制作。
 这就是PHILIPS Acoustic Edge的CODEC芯片,这款芯片大家应该相当的熟了,PHILIPS是将一颗四声道的STAC9708和二声道的STAC9721搭配起来使用以达到六声道的目的。  PHILIPS Acoustic Edge的运算放大单元使用的比较经典的NE5532,所以就算使用这块声卡直接接耳机使用也没有太大的音质损失。PHILIPS的这款五声道声卡的音质还是相当不错的,只是在高音的清晰度上有少许的欠缺。这款声卡使用的3维定位技术是由来以久的QSOUND技术,这项技术的3维定位效果不如敖锐的A3D2.0但是要强过EAX。 声卡芯片新秀CRASTAL4630 提起CRASTAL(水晶)相信很多人都不会陌生,水晶的音效芯片在ISA声卡时代也是很有名气的,当时的市场占有率也很高,很多品牌机的ISA声卡都使用了水晶的音效芯片,这款芯片具有420MIPS的数据处理能力,硬件支持微软的DS3D,支持SENSAURA3D特效,支持EAX1.0,支持DLS音色库下载,无限制的复音数(白皮书上的原话)估计是靠软件来实现,ZVPORT,以及SPDIF的输入输出等等,从外形上来看CS4630是128针角的MQFP封装的芯片,表面积为14X20X2.85mm。   现在市场使用这款芯片的声卡已经有几款了,其中比较有名的就是Turtle Beach Santa Cruz以及Hercules Game Theater XP(大力神),这其中Turtle Beach Santa Cruz是使用这款芯片最早的声卡厂商,提起Turtle Beach 可能有些新玩计算机的朋友会感到陌生,但是在当年的ISA声卡时代,乌龟海滩Turtle Beach的声卡系列依靠功能多和音质佳(比同期的CREATIVE的产品还要好)的优势,在市场上获得了种种好评。 这款声卡的解码部分依然是采用主从结构设计,一颗四声道的CS4294和一颗两声道的CS4297A来搭配完成六声道的模数转换功能。  在运算放大单元上,这款声卡采用了TLV2465C芯片,这款支持四声道的运放芯片使用两片一共是可以支持8个声道的信号放大。这块声卡只用了其中的6个声道。  Santa Cruz支持MPU401模式,可以带上外接的音源子卡,这块声卡在录音上有比较鲜明的特点,他可以支持同时录制三种不同的音源为三个WAVE格式的文件,当然在录制的时候还要同时使用模拟线性输入,CDSPDIF IN和麦克风信号输入接口了。 在音频流的回放方面,这块声卡也同样支持独立的3组音频流的输出。 Hercules Game Theater XP是大力神公司最新推出的声卡产品,可以支持6声道输出。大力神公司是一家业界相当有名的板卡制造公司,在早期的单色显示卡时期,就以提供更高分辨率而闻名业界,最近他们制造的KYRO2显卡也是风风火火的成为了人们议论的交点。 大力神的这款声卡最大的特点就是将声卡上的模拟部分从计算机内移到了计算机外,从而在更本上解决了困扰声卡的机箱内干扰问题,这款声卡的CODEC部分被安装在了外置盒中,使用了两颗四声道的CS4294,目的是为了保持声音音色的一致性。由于将声卡的CODEC外接出来到一个盒体内,那么对这两者之间的连线就要有一定的要求了,这款声卡附带的连线比较粗,应该算是可以复合这个要求了。 上面我们大概提到了几款现阶段的声卡产品,而这几款产品都是很有代表性质的,他们很可能就意味着将来声卡的发展趋势,比如大力神将声卡上的模拟部分移到计算机外,比如CREATIVE 的AUDIGY舍去无用的游戏杆接口添上IEEE1394接口,又比如瑞丽的声卡上直接集成光纤接口,而将游戏手柄接口做成子卡的形式,这些做法对将来声卡的发掌都会起到直接的作用,这里我们没有提到如CMI8738,FM801等大家耳熟能详的低端芯片,其实这些芯片也代表了面向低端市场的声卡的某种走势,比如放弃一般用户不多用到MIDI功能,反正MIDI做的最好的民用级声卡也得不到大家的认可,索性就放弃掉,而加入将来一定会大众化的多声道音频流回放的特性支持,降低成本满足大众的口味,这样的做法也不失为一种折中的好方法。
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