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OpenGL标准组织近日发布了1.3版本最新的OpenGL标准,采用1.3版本标准的OpenGL API将很快应用到显示卡当中,下面就为大家介绍其主要技术特点。 (702 字)
OpenGL发布1.3版本的API规范
OpenGL标准组织近日发布了1.3版本最新的OpenGL标准,采用1.3版本标准的OpenGL API将很快应用到显示卡当中,其主要技术特点如下:
立方体纹理贴图:应用于更高质量的环境贴图和光照 多重采样: 应用于点、线和多边形的独立反锯齿渲染 纹理环境 纹理环境结合 纹理Dot3环境 纹理边缘过虑 纹理框架压缩:可以在显存中存储更高质量的纹理材质 据悉,这个新的API(编程应用接口)展示了一些新特性,同时可以帮助开发人员创造出实时电影般效果,该规格接纳包括了来自OpenGL结构评价组织(ARB)和一些相关组织的技术,表明了在图形硬件工业称霸的企图。ARB主要处理加强OpenGL的能力事务,包括来源于硬件厂商对它的扩展和提高,并且决定哪个可以被接受,同时也考虑它们将如何在这个API内得到支持。 同时nVIDIA也宣布将全面使用OpenGL1.3 API,随着对OpenGL1.3 API的完全支持,nVIDIA能够使在GPU上用到的包括多重纹理、立方体贴图、多样本反锯齿在内的一些特性实现,这样的图形加速卡已经被广泛地用在各种计算机平台上。 “OpenGL1.3 增强了图形工业内2D/3D综合图形API,为创作人员实时渲染电影般效果提供了所需的特性,”nVIDIA公司的一个官员这样说,“拥有nVIDIA最新的GPU和OpenGL1.3 API的创作人员,可以更为容易地开发出在图像效果和真实性更具水准的应用软件。”
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