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迪兰恒进KYROII---挑战nVIDIA神话(下)
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2001年08月27日17:51
【文章简介】
KYRO II并不支持DDR显存,这块显卡上板载了64MB的SDRAM,KyroII可以使显卡能在不用与显存交换数据的情况下,一次使用多达8层的多重纹理,无疑这大大提高了显存利用率... (3439 字) |
性能简介:
包含1500万个晶体管
0.18微米工艺制造
175MHz 核心 / 显存频率
双渲染流水线
350Mpixel/s 像素填充率
显存带宽128位 (2.8GB/s)
平铺式渲染
全屏抗锯齿FSAA ( 2x and 4x)
最大可达8层的多层纹理
硬件动态补偿
支持DXTC和S3TC 纹理压缩
支持环境凹凸贴图和 DOT3 凹凸贴图
测试:
测试平台:
CPU: 雷鸟1GHz(100X10)
主板:浩鑫AK31(KT266芯片组)
内存:三星128DDR(CL=2.5)
显卡:迪兰恒进KYROII(核心/显存=175MHz/175MHz)、GeForce2 Pro 32MB(核心/显存DDR=200MHz/400MHz)
操作系统: 英文版windows98se(4.2222a)
硬盘: IBM75GXP 30G(7200PRM 2MB)
测试软件:
WinBench 99
3D WinBench2000
3Dmark2001
Quake3
PowerStrip
PowerStrip:
3D WinBench2000:
| |
迪兰恒进KYROII |
GeForce2 Pro 32MB |
| 3D WinBench2000 Processor Test |
1.94 |
2.1 |
| 3D WinMark 2000 |
87 |
89 |
WinBench 99:
| |
迪兰恒进KYROII |
GeForce2 Pro 32MB |
| Business Graphics winmark99 |
431 |
464 |
| High-end Graphics winmark99 |
1250 |
1320 |
3Dmark2001:
|
迪兰恒进KYROII |
GeForce2 Pro 32MB |
| 1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
2997 |
3003 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
3006 |
2998 |
| 1280x1024x32Bit Z24 T32 TB |
2648 |
2472 |
| 1280x1024x32Bit Z24 DXTC TB |
2655 |
2450 |
| 1600x1200x32Bit Z24 T32 TB |
1922 |
1538 |
| 1600x1200x32Bit Z24 DXTC TB |
1984 |
1526 |
在3D mark2001测试中,我们抛弃了16bit下和800X600分辨率的测试,即便KyroII的核心/显存频率都较nVIDIA
GeForce2 Pro低,并且使用相对效率低下的SDRAM,但测试结果中,KyroII的性能完击败了GeForce2
Pro,即便在某些得分上要低于GeForce2,但KyroII运行频率要低于GeForce2
Pro很多,并且在这其中,平铺式渲染Tile-Based Rendering也是一个不大不小的关键所在。平铺式渲染技术的核心是显示列表处理(Display
List Processing)技术,利用这个技术,可以将整个三维场景分成许多个小块,每个小块包含32*16个像素,而在显示核心中,只要是单独的小块都会进行独立的渲染,所以在整个场景的Z-buffer数据不用储存在外部的显存中,而只需要在芯片中集成一小块缓存就可以足以储存每一个小块的Z-buffer数据。而且利用显示列表技术(Display
List),Kyro II芯片只用分析每个小块后在处理纹理之前就将那些看不到的点去掉。这样的技术减少了芯片和外部显存之间的数据交换,减少了对显存带宽的使用。目前,与KyroII芯片所采用的平铺式渲染技术达到相同效果的还包括ATI的Hyper-Z技术,nVIDIA收购3DFX后带来的隐面消除技术(Hidden
Surface Removal),也就是说,目前大家都看到了由于运算大量无效的3D图形而导致带宽严重浪费的情况。另外PowerVR的构架对纹理和阴影的处理都是在32位色深上进行的,而GeForce和Radeon所采用的直接渲染模式中,多通道渲染就会导致纹理只能采取抖动方式达到16位色深。这样,当纹理的层数越多时,图像质量就变得越差。相反,KYRO
II芯片得益于芯片内集成了32位色深的小型帧缓冲(mini-frame
buffer),可以对多通道纹理使用完全的32位色深渲染,也就不会像直接渲染方式那样以牺牲性能做为代价,这也就是为什么在测试中,高分、高色深时KyroII的性能并没有过多下降的原因。
FSAA4X(4倍全屏抗锯齿):
|
迪兰恒进KYROII |
GeForce2 Pro 32MB |
| 1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
1360 |
1149 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
1403 |
1183 |
全屏抗锯齿的应用已经成为了目前的主流,唯一的代价是要牺牲速度,仔细看看测试,我们非常惊讶,在得分方面,拥有强大带宽以及运算速度的GeForce2
Pro在开启4倍全屏抗锯齿后测试得分竟然还不及这款迪兰恒进KyroII,可见KyroII芯片的能力并不亚于GeForce2
Pro,虽然在前面一些专注于速度的测试中,KyroII因为自身的运行速度和象素填充率被GeForce2
Pro打败了
Quake3:
|
迪兰恒进KYROII |
GeForce2 Pro 32MB |
| 1024X768X32Bit |
103.9fps |
97.1fps |
| 1280X1024X32Bit |
71.3fps |
69.1fps |
| 1600X1200X32Bit |
50.4fps |
44.5fps |
在Quake3中,性能测试当然是个重点,但画面质量问题再一次的提醒了我们对显卡的审视并不是像nVIDIA所说那样“评价一个3D显卡的唯一标准是看原始像素填充率,其他的方法都不准确”我们并没有开启FSAA任意一种模式,在下图中,我们可以清晰的看到天空的色彩衔接过渡比较柔和,没有明显的色差,并在在贴图方面表现的也非常出色,当然,我们采取的这两种分辨率下,锯齿还是比较明显的.
总结:
迪兰恒进KYROII仅仅凭借自身2.8GB/s的内存带宽和350Mpixels/s的像素填充率就能有着如此的成绩,不可不说其是非常优秀的。但其没能内建T&L和支持DX8也不可说是个遗憾,毕竟其核心芯片的指标已略显陈旧了。当然,这是从测试的角度看,而从实际应用中,根据最新的消息,这款迪兰恒进KYROII目前已经降到¥680,在目前市场中还是具有很高的性价比的,面对一些千元级的GeForce2系列具有很强的竞争力。驱动程序方面,此次测试中表现一直非常稳定,没有出现任何的错误,面对一款并非主流的显卡,驱动程序的稳定尤显重要,而据悉下一代的KyroIII将内建T&L等主流的新指标,相信未来的日子里,nVIDIA会感受到真正的威胁所在。
【作者:小熊在线-Overload 北京】 版权作品
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