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迪兰恒进KYROII---挑战nVIDIA神话(下)

【原创】阅读 人次
2001年08月27日17:51


【文章简介】
KYRO II并不支持DDR显存,这块显卡上板载了64MB的SDRAM,KyroII可以使显卡能在不用与显存交换数据的情况下,一次使用多达8层的多重纹理,无疑这大大提高了显存利用率... (3439 字)


性能简介:
包含1500万个晶体管

0.18微米工艺制造
175MHz 核心 / 显存频率
双渲染流水线
350Mpixel/s 像素填充率
显存带宽128位 (2.8GB/s)
平铺式渲染
全屏抗锯齿FSAA ( 2x and 4x)
最大可达8层的多层纹理
硬件动态补偿
支持DXTC和S3TC 纹理压缩
支持环境凹凸贴图和 DOT3 凹凸贴图

测试:

测试平台:
CPU: 雷鸟1GHz(100X10)
主板:浩鑫AK31(KT266芯片组)
内存:三星128DDR(CL=2.5)
显卡:迪兰恒进KYROII(核心/显存=175MHz/175MHz)、GeForce2 Pro 32MB(核心/显存DDR=200MHz/400MHz)
操作系统: 英文版windows98se(4.2222a)
硬盘: IBM75GXP 30G(7200PRM 2MB)

测试软件:
WinBench 99
3D WinBench2000
3Dmark2001
Quake3
PowerStrip

 

PowerStrip:

3D WinBench2000:

  迪兰恒进KYROII GeForce2 Pro 32MB
3D WinBench2000 Processor Test 1.94 2.1
3D WinMark 2000 87 89

WinBench 99:

  迪兰恒进KYROII GeForce2 Pro 32MB
Business Graphics winmark99 431 464
High-end Graphics winmark99 1250 1320

3Dmark2001:

迪兰恒进KYROII GeForce2 Pro 32MB
1024x768x32Bit Z24 T32 TB 2997 3003
1024x768x32Bit Z24 DXTC TB 3006 2998
1280x1024x32Bit Z24 T32 TB 2648 2472
1280x1024x32Bit Z24 DXTC TB 2655 2450
1600x1200x32Bit Z24 T32 TB 1922 1538
1600x1200x32Bit Z24 DXTC TB 1984 1526

在3D mark2001测试中,我们抛弃了16bit下和800X600分辨率的测试,即便KyroII的核心/显存频率都较nVIDIA GeForce2 Pro低,并且使用相对效率低下的SDRAM,但测试结果中,KyroII的性能完击败了GeForce2 Pro,即便在某些得分上要低于GeForce2,但KyroII运行频率要低于GeForce2 Pro很多,并且在这其中,平铺式渲染Tile-Based Rendering也是一个不大不小的关键所在。平铺式渲染技术的核心是显示列表处理(Display List Processing)技术,利用这个技术,可以将整个三维场景分成许多个小块,每个小块包含32*16个像素,而在显示核心中,只要是单独的小块都会进行独立的渲染,所以在整个场景的Z-buffer数据不用储存在外部的显存中,而只需要在芯片中集成一小块缓存就可以足以储存每一个小块的Z-buffer数据。而且利用显示列表技术(Display List),Kyro II芯片只用分析每个小块后在处理纹理之前就将那些看不到的点去掉。这样的技术减少了芯片和外部显存之间的数据交换,减少了对显存带宽的使用。目前,与KyroII芯片所采用的平铺式渲染技术达到相同效果的还包括ATI的Hyper-Z技术,nVIDIA收购3DFX后带来的隐面消除技术(Hidden Surface Removal),也就是说,目前大家都看到了由于运算大量无效的3D图形而导致带宽严重浪费的情况。另外PowerVR的构架对纹理和阴影的处理都是在32位色深上进行的,而GeForce和Radeon所采用的直接渲染模式中,多通道渲染就会导致纹理只能采取抖动方式达到16位色深。这样,当纹理的层数越多时,图像质量就变得越差。相反,KYRO II芯片得益于芯片内集成了32位色深的小型帧缓冲(mini-frame buffer),可以对多通道纹理使用完全的32位色深渲染,也就不会像直接渲染方式那样以牺牲性能做为代价,这也就是为什么在测试中,高分、高色深时KyroII的性能并没有过多下降的原因。

FSAA4X(4倍全屏抗锯齿):

迪兰恒进KYROII GeForce2 Pro 32MB
1024x768x32Bit Z24 T32 TB 1360 1149
1024x768x32Bit Z24 DXTC TB 1403 1183

全屏抗锯齿的应用已经成为了目前的主流,唯一的代价是要牺牲速度,仔细看看测试,我们非常惊讶,在得分方面,拥有强大带宽以及运算速度的GeForce2 Pro在开启4倍全屏抗锯齿后测试得分竟然还不及这款迪兰恒进KyroII,可见KyroII芯片的能力并不亚于GeForce2 Pro,虽然在前面一些专注于速度的测试中,KyroII因为自身的运行速度和象素填充率被GeForce2 Pro打败了

Quake3:

迪兰恒进KYROII GeForce2 Pro 32MB
1024X768X32Bit 103.9fps 97.1fps
1280X1024X32Bit 71.3fps 69.1fps
1600X1200X32Bit 50.4fps 44.5fps

在Quake3中,性能测试当然是个重点,但画面质量问题再一次的提醒了我们对显卡的审视并不是像nVIDIA所说那样“评价一个3D显卡的唯一标准是看原始像素填充率,其他的方法都不准确”我们并没有开启FSAA任意一种模式,在下图中,我们可以清晰的看到天空的色彩衔接过渡比较柔和,没有明显的色差,并在在贴图方面表现的也非常出色,当然,我们采取的这两种分辨率下,锯齿还是比较明显的.

总结:

迪兰恒进KYROII仅仅凭借自身2.8GB/s的内存带宽和350Mpixels/s的像素填充率就能有着如此的成绩,不可不说其是非常优秀的。但其没能内建T&L和支持DX8也不可说是个遗憾,毕竟其核心芯片的指标已略显陈旧了。当然,这是从测试的角度看,而从实际应用中,根据最新的消息,这款迪兰恒进KYROII目前已经降到¥680,在目前市场中还是具有很高的性价比的,面对一些千元级的GeForce2系列具有很强的竞争力。驱动程序方面,此次测试中表现一直非常稳定,没有出现任何的错误,面对一款并非主流的显卡,驱动程序的稳定尤显重要,而据悉下一代的KyroIII将内建T&L等主流的新指标,相信未来的日子里,nVIDIA会感受到真正的威胁所在。

【作者:小熊在线-Overload 北京】  版权作品 未经许可 请勿转载

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