|
以Ultra的标准要求自己--浅谈耕昇GTS的做工用料
【原创】阅读
人次
2001年08月19日11:30
一、GTS和GTS Pro的区别 直到今天GTS和GTS Pro之争已真相大白:所谓Pro不过是DDR显存频率的差别,请看下表:
| |
GeForce2 MX |
GeForce2 MX 400 |
GeForce2 GTS |
GeForce2 PRO |
GeForce2 Ultra |
| 核心频率(MHz) |
175 |
200 |
250 |
| 渲染通道 |
2 |
4 |
| 每通道处理能力 |
2 |
| 填充率(M/秒)
|
350 |
400 |
800 |
1000 |
| 显存频率(MHz) |
166 |
200 |
166(333) |
200(400) |
230(460) |
| 显存带宽(GB/秒) |
2.7 |
3.2 |
5.3 |
6.4 |
7.36 |
| 生产工艺(微米) |
0.18 |
既然Nvidia低端的MX(现在普遍用5纳秒的SDRAM)能当MX400用,那么为什么普通的GTS不能作为GTS Pro用呢--只要用的是5n秒的DDR显存,绝对能在200MHz下不"超频"稳定运行。
这里我们顺便澄清三个概念: 第一点MX系列并非仅仅是GTS的简化版,除了显存带宽和渲染通道精简(4条变2条,每条渲染通道同时处理两个纹理单元)造成填充率的不同外,在输出信号干净方面GTS略微要好上一点。 第二点是根据实际应用来看,只要显存带宽提高到一定程度,MX速度表现应该和GTS差不了很多,因为支持四通道渲染技术的游戏实在太少太少。 第三点GTS Ultra的核心芯片内核虽然与GTS或者GTS Pro相同,但实际它是挑选过的芯片,可超性要优于普通的GTS。 好了,废话这么多,我们不如看看实际的板卡。 二、元器件选用和做工比较 我们上次评测了耕昇的GTS Pro 400黄金版,得到了评测室各位同仁的一致好评,可惜大家都比较穷,还是买不起喽 :( 现在耕昇又送来了一块64M GTS,除了显存是钰创5ns外,和原来的Pro几乎没任何区别。  外包装上依照惯例,照样有产品编号及规格,还有电话防伪标签--不是老僧长谈,而是这么做对消费者辨假识假真的很有帮助,我们建议每一位生产厂商都能做到这一点。  背面印有GTS字样,表明这是GTS显卡而非GTS Pro,同时,耕昇印有彩图方式的"安装简介"照顾到初学者的需求。  整个板卡的做工明显不同寻常,不愧为显卡生产专家出品。    显存都是钰创的64bit颗粒,左5ns的为GTS,右4.5G的为GTS Pro。板载8块共64MB显存。
显存选用的好坏对显卡性能有至关重要的影响,好的显存能保证显卡长时间稳定工作,而较差的显存即使超频性能不错也很容易Down机,就个人而言喜欢又稳又快的显存。   大家看清楚,Pro芯片上就是在Nvidia标记旁加上了一个"Pro"字符,其实内部没有任何不同之处。 我们来看一下显卡细节,这样才能说清楚问题。 《耕升GeForce2 Pro400(黄金版)显卡测试手记(上)》一文中详细介绍了Pro 400的状况,其中提到耕昇的GTS Pro是简化版的Ultra,做工选料完全是Ultra的水平,那么这款耕昇GTS同样如此,它和自家阿哥Pro 400除了记忆体速度不同外,我们也看不出任何区别。 对超频有一定帮助的外部因素: 涡轮风扇   小巧可爱的涡轮风扇中间半透明有机玻璃内镶嵌了耕昇的网址,非常美观大方,涡轮风扇四边镂空,和鸿运扇一样可以将风力均匀扩散到整个板卡表面,尤其对显存降温很有好处。 散热介质 用了导热性良好的硅脂而非硅胶做散热介质,作用大家一定清楚。 局部对照: 供电部分:(从上到下依次是主角GTS、耕昇GTS Pro 400黄金版、Elsa GTS Ultra)    耕昇元件选用与爱尔莎有所不同,但功效是相同的。 耕昇独有的显存供电模块,居然用到了五端稳压器和三个扼流线圈,比黄金版MX的三端稳压器更胜一筹。 (详情请参阅《一山更比一山高--耕昇MX400黄金珍藏版测试手记》),五端稳压器能更好地提供稳定的电流给显存工作,此外应用了大量的贴片封装铝电解电容,对显卡的稳定工作很有好处。  我们看到,铝电解电容外壳为金属铝,牢牢安置在塑料底座上,底部的引脚非常短,略微伸出底座,上面有数字标明容量和耐压,这是330μF容量,耐压25V的铝电容。
铝电容也属于普通的电容,它成本介于贴片固体坦电容(一般为黄色与黑色)和直立电解电容之间,好处是容量比坦电容大,性能不错。很多人都认为坦电容比铝电容或者直立电解电容好很多,其实不然,在使用中这几种电容按照功用来说并无重大区别,一般就是滤波(高频干扰杂波)、耦合、旁路等等,坦电容特点为工作频率高、温度系数小,电量精确,性能稳定,相对地电解电容体积大,漏电大,露在外边引脚长,容易(堆积灰尘)短路,但反应速度快,要超频可比反应迟钝的坦电容好很多,一块全是坦电容的板卡超频性能肯定不行--现成的例子就是做工"刮刮叫"的Intel原装主板--话题扯远了,我们再收回来,无论是成本还是性能,贴片铝电解电容都在二者之间,个人十分赞赏显卡上采用铝电解电容的用料方式--因为稳定性好啊!
左上方主芯片供电电路的比较:(从上到下依次是主角GTS、耕昇GTS Pro 400黄金版、Elsa GTS Ultra、××品牌的32MGTS Pro)     除了坦电容和贴片铝电容的个数略有差异外(右边ELSA用铝电容的地方耕昇用了贴片坦电容),电源控制芯片(最后一张图中中间长条芯片)的应用和电感线圈(八角封装扼流线圈,图中有金属屏蔽罩保护的那个元件*)及电容的应用都差不多。我们看不出耕昇的GTS、GTS Pro和ELSA Ultra的不同来。至于工作表现相信它们也应该一样。使用合理而非豪华的电容元件能提供更纯净稳定的电流为GPU核心芯片服务。  右上角的供电线路,用料十足。
 有人要问,那个耕昇显卡表面的电源控制芯片在哪儿呢?我们来看背面。  密密麻麻的补偿元件。 这块显卡用了SEMTECH公司制造的SC1175CSW电压控制(PWM)芯片,各自包含了两路PWM电压控制器,可以为核心和显存提供不同的两路电压(大家注意:核心和显存电压是不同的!耕昇卖点之一就是他们引以为豪的"独立显存供电单元"),这样就可以保证显示卡能更加稳定地工作。控制芯片配合V-MOS场效应管,用于控制电路电流大小。周围是弯弯曲曲的低频和电源线路(很明显的蛇行线),相当于在线路中增加了电感线圈,从而减少各部分不同的高频信号通过电源电路的相互耦合干扰造成信噪比降低的问题,使信号相位一致,提高了系统整体稳定性。 我们记住:线路设计对板卡性能影响比做工用料还要大,看这块GTS,就有赏心悦目的感觉,精细SMT工艺焊点清爽圆滑,背面布线比较均匀整齐,走线转弯角度一般均大于135度,而且过孔不是很多(因为每一个过孔相当于两个90度的直角,转弯角度过小的走线和过孔在高频电路中相当于电感元件,过多的过孔无疑会增加线路的电感性,而电感是高频信号的杀手),这些和主板的设计要求是一样的! 扩展功能 50针TV(S端子)扩充接口,可连接子卡输出视频信号。用了扩展接口的好处是能有效降低布线难度和降低研发成本,把设计功能模块以子卡的形式添加上去可以减少元件之间的相互干扰,改善散热环境,同时保证了输出的品质。  扩展槽下边是亮闪闪金属封装的晶振,左上方是焊接空位,估计是DVI转换芯片。左方是显卡的BIOS芯片。再左边就是决定显卡画质的贴片电容阵列,其滤波好坏、调谐精度、电磁兼容性对显卡显示质量起着重要作用,MX画质不如GTS问题往往出在这儿。 板卡背面也有防伪标签  其他:PCB周围都进行了打磨,色彩均匀,板材和挡板之间连接牢固,金手指镀层较厚,至少说明做工方面比较用心。 三、MX和GTS的区别 看到这里,我们用大量的篇幅介绍了耕昇GTS的做工,可以肯定一点:与同胞兄弟MX(即使是黄金典藏版)相比,GTS更复杂,这不仅仅是设计的需要而且也是加工工艺上的需要。 相信GTS不超频的话,性能比超频过后的MX更好,下面我们就来看看耕昇Geforce家族的性能大比拚: 测试平台:
|
系统信息 |
|
CPU |
AMD 雷鸟1G |
|
|
Abit KT7 Raid |
|
内存 |
HY PC133 CAS2 |
|
硬盘 |
IBM 75GXP 30G |
|
软件 |
|
操作系统 |
Windows 98 SE
4.10.2222 A |
|
DirectX版本 |
8.0a |
|
驱动程序版本 |
Nvidia官方正式版12.41 |
|
Quake 3 Arena |
零售版本 |
|
3DMark 2000 |
下载版本 |
|
3DMark 2001 |
下载版本 |
| 超频软件 |
PowerStrip3.01 |
测试说明: 我们在测试前搞到PowerStrip3.01特别版,这个版本有两个优点:一是能"认"出耕昇显卡--这可是连华硕、爱尔莎都没有的待遇啊!二是针对以前MX显卡显存频率无法调整到250M以上的缺点做了改进,现在的耕昇MX400黄金典藏版用PS软件即能"极限狂飚"。 我们来看一下截图:  左上方"GainWard"几个字标明了显卡的身份  耕昇还是老惯例,把显存默认频率定得很低,是不是为了突出其超频前后的重大差异?就这款GTS采用的5ns显存来看,完全可以把默认频率定为400!经过长期"超频"使用,我们发现在400下非常稳定,不像某些显卡即使显存达不了标,出厂时还要硬往上提,以至于当机频频……小厂和大厂、专业化生产的区别就在于"稳定"两个字--长期工作的稳定和超频使用的稳定。 测试结果: 下面是耕昇的黄金典藏版(超频后)与GTS"未超频"情况(核心频率200MHz,显存频率400MHz)下的对比数据。 3D Mark 2000的测试结果:
| |
MX黄金典藏版 |
GTS |
| 1024*768*16 |
6000 |
6909 |
| 1024*768*32 |
4473 |
5631 |
| 1280*1024*16 |
4376 |
5666 |
| 1280*1024*32 |
2988 |
3883 |
 3D Mark 2001的测试结果:
| |
MX黄金典藏版 |
GTS |
| 1024*768*16 |
2772 |
2844 |
| 1024*768*32 |
2321 |
2689 |
 Quake 3的测试结果:
| |
MX黄金典藏版 |
GTS |
| Normal |
124.4 |
124.0 |
| High Quality |
106.8 |
118.2 |
| 1024*768*16 |
104.3 |
117.1 |
| 1024*768*32 |
79.9 |
98.0 |
| 1280*1024*16 |
73.3 |
94.6 |
| 1280*1024*32 |
50.0 |
64.3 |
 从测试结果分析,我们发现低分辨率下二者差距不大,但分辨率越高、色深越大则分数拉得愈开,充分说明了显存带宽对显卡性能起着重要影响 比如3DMARK2000,1024*768*16bit下两者相差仅仅15%,而1280*1024下则相差了足足有29.95%!再比如Quake 3,即使是High Quality下二者差距也不过10.7%,但1280*1024*32下差距拉大到28.6%,要知道这是GTS尚"未超频"的情况下得到的结果。由此可见,GTS相对于MX还是存在一定优势的。 具体在游戏中的表现是:GTS能比MX多上一个分辨率,比如MX400能在1024*768下跑得顺溜,那么GTS必定在1280*1024下酣畅自如。对于较新的GAME,GTS在1024*768*32位色(在配置较高的电脑上已经没有人在16位色下玩游戏了)也能对付得了,反之MX则不一定。 小道消息: 笔者一向知道耕昇很变态,但是没想到耕昇居然有这么变态:耕昇马上要推出GTS Pro 500,用到了4ns的DDR显存(比黄金版的4.5ns),而且,这款和Ultra做工用料布线板型一般无二的东东就卖Pro的价位!!! 大家知道,GTS Ultra与GTS最大的不同就在显存,Ultra的显存通常是4.4ns或者4ns的,此外它的供电部分采用了主板部分的电源设计……可以想象,这款准"Ultra"究竟能给我们带来什么样疯狂的超频结果呢?--再过一阵,相信就会水落石出,敬请大家期待。 结论: 通过对耕昇GTS的介绍,想必大家一定对耕昇显卡有所认识,毫无疑问,就目前来说,这块64MGTS是市场上综合性价比最高的GTS显卡,它的稳定性,实在的做工用料,优惠的价格(市场价999元),都给笔者留下了深刻的印象。市场上现在虽然有更便宜的64MGTS,但根据我们了解,其用料做工比GTS略差--其中原因大家好好想一想,如果读者要求,笔者会在以后的文章中陆续"揭密"……呵呵。 如果您想在千元以下购买品质性能俱佳的显卡,我们毫无保留地向您推荐这块超值精品。 * 扼流线圈外壳是封闭金属面起到了屏蔽作用,能有效降低电磁干扰,扼流线圈的作用是高频滤波、和周围的电容等构成稳压电路。 PowerStrip3.01 提供下载
【作者:小熊在线-笨笨熊 北京】 版权作品
未经许可 请勿转载
|