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影雷者920--GeForce3测试(下)
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2001年07月04日11:04
【文章简介】
随着nVIDIA击败了他最大的敌人-3dfx以后,原本用于对抗3dfx的Nv20则毫无疑问的成为人们最期待的产品之一。最近评测室拿到了显示卡著名生产商ELSE最新推出的影雷者的 920 GeForce3,下边把她的测试报告SHOW给大家... (4005 字) |
测试:
测试系统:
CPU: P4 1.4GHz(400FSB)
主板:ASUS P4T
内存:64MB RAMBUS X 4=256MB PC800
硬盘:IBM 30G(ata100、7200、2M)
显卡:ELSA 影雷者920(GeForce3 64MB)
操作系统: windows98se(4.2222a)
测试软件:
3Dmark 2001
Quake3
频率检测软件:
Powerstrip 3.0beta
基准测试:
Powerstrip 3.0beta:

3Dmark 2001:
常规测试:
| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
5363 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
5411 |
| 1280x1024x32Bit Z24 T32 TB |
4428 |
| 1280x1024x32Bit Z24 DXTC TB |
4472 |
| 1600x1200x32Bit Z24 T32 TB |
3461 |
| 1600x1200x32Bit Z24 DXTC TB |
3519 |
QuincuaxAA(梅花式全屏抗失真反锯齿)测试:
| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
3909 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
3397 |
Quake3:
| normal |
178.5fps |
| qulity |
154.1fps |
| 1024X768 |
129.7fps |
| 1280X1024 |
99.8fps |
| 1600X1200 |
72.4fps |
我们这次测试并没有过多的使用其他软件,客观的3Dmark2001和直观观察的Quake3足已说明一切了,从测试得分来看,速度已经不在是这次测试所最应关注的了,1024x768x32Bit Z24 T32 TB标准模式下得分5363的成绩除了GeForce3以外还有什么显示卡可以跑到如此高分呢?面对高分结果,笔者蒙生了使用3Dmark99跑上一把的心理,无奈何被众编辑批判一番,再加上时间有限,所以未能得逞:P
关于QuincuaxAA

最直接的解释是通过5点的采样方式实现抗锯齿,比起4XFSAA或者2XFSAA以FSAA2X的运行速度获得接近FSAA4X的效果。虽然其获得的效果要较以往的FSAA2X好很多,速度又比开启FSAA4X时快很多,但真正意义似乎不大,明显的在游戏中还可以看到边缘锯齿,更多的FPS游戏或者赛车游戏中,目前在乎边缘锯齿画面的人并不在多数,除非为了炫耀什么,那要另当别论。在我们看来,FSAA或者QuincuaxAA都是不成熟的,在未来的日子随着应用分辨率的提升,这一问题会得到真正的解决,折衷的方法并不是最终的手段。不管怎么说,这一并不实用的技术确实代表了人们的心愿,相信在未来应用分辨率的提升,运算速度近一步的提高,没有边缘锯齿的游戏画面将会真正走到我们身边。
顶点运算


这一组图来自nVIDIA送给我们评测室的资料光盘,在一个生成物中先找出一个最高点,这一最高点是不可被覆盖的,然后进行点的填充,最终完成一个完成的3D物体,比起原来的顶点可被覆盖的生成方式,这种新的运算方法可以尽量减低贴图错误的概率,但其需要的带宽也是相当惊人的。
超频测试一:

| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
5675 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
5683 |
| 1280x1024x32Bit Z24 T32 TB |
4782 |
| 1280x1024x32Bit Z24 DXTC TB |
4827 |
| 1600x1200x32Bit Z24 T32 TB |
3764 |
| 1600x1200x32Bit Z24 DXTC TB |
3853 |
QuincuaxAA(梅花式全屏抗失真反锯齿)测试:
| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
4116 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
3649 |
Quake3:
| normal |
201.3fps |
| qulity |
180.0fps |
| 1024X768 |
159.6fps |
| 1280X1024 |
110.2fps |
| 1600X1200 |
95.4fps |
超频测试二:

| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
5723 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
5747 |
| 1280x1024x32Bit Z24 T32 TB |
4877 |
| 1280x1024x32Bit Z24 DXTC TB |
4909 |
| 1600x1200x32Bit Z24 T32 TB |
3869 |
| 1600x1200x32Bit Z24 DXTC TB |
3976 |
QuincuaxAA(梅花式全屏抗失真反锯齿)测试:
| ELSA GLADIAC 920 |
1024x768x32Bit Z24 T32 TB |
4233 |
| 1024x768x32Bit Z24 DXTC TB |
3722 |
Quake3:
| normal |
225.4fps |
| qulity |
198.6fps |
| 1024X768 |
167.8fps |
| 1280X1024 |
139.5fps |
| 1600X1200 |
106.5fps |
以目前来看,采用GeForce3芯片的影雷者920在速度方面已经相当优秀了,虽然其额定工作频率比GeForce2 Ultra要低上50MHz,但因其更为先进的处理方式节省了大量的带宽,象素填充率也有了不小幅度的提升。QuincuaxAA的应用似乎只是个概念化的产物,这些过渡的方式虽然在画质方面也有所贡献,但毕竟在更高的分辨率下,抗锯齿的几种实现方式将会逐步失去意义。影雷者920的测试结果和各种新功能,新特性都为我们带来了更多视觉、速度上的感官刺激,我们不知道nVIDIA还会做出什么样的举动,虽然其并不良好的画质成为人们对其非议的焦点,但不可否认,因为速度的迅速攀升,确实为3D化进程做出了不小的贡献。作为nVIDIA最为重要的伙伴之一---ELSA肯定也会紧紧跟随nVIDIA,至于以后是否会出现GeForce3
Pro等等,相信nVIDIA和ELSA在时间的推移过后肯定会给我们一个标准的答案。不过,影雷者920的价格确实是令众多用户所头痛,似乎我们目前只能默默期盼影雷者920的降价。
【作者:小熊在线-overload 北京】 版权作品
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