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吃螃蟹的人--启亨Geforce2MX(Quadro2 MXR)测试

【原创】阅读 人次
2001年03月17日18:14


【文章简介】
对于Geforce2MX芯片这个名字可能大家都熟悉的不能在熟悉了,今天我们要介绍的这款启亨Geforce2MX虽然也是采用Geforce2MX的显示芯片,但有着它独特的一面,也可算是吃螃蟹的人了。 (3243 字)

当nvidia刚刚推出geforce系列后不久,就将自己的高端产品Quadro系列推向了市场,获得了前所未有的成功,价格同时也是高的惊人(比起专业做图卡来说他的价格还算是小DD :P)。随着Geforce改制Quadro的方法传出便立刻席卷全球,震惊了世界(当然是我们的圈圈啦,美国总统未必知道这代表着的是啥:P)。这一消息无疑是对nvidia一大打击,nvidia开始感到非常的不安。由于担心自己的高端产品Quadro可以由相对低价Geforce改制而成,失去高额的利润空间,所以命令禁止各厂家自行改制Quadro,以避免高额利润的流失。但是不是就能完全的禁止呢?答案看今天的标题就知道啦。

呵呵,这不,启亨就成为了吃螃蟹的人,自行改制了Geforce2MX,使其成为了Quadro2 MXR。我们知道,无论改制的Quadro也好,还是真正的Quadro也好,在游戏中的表现会有所损失。那么这块启亨Geforce2MX(Quadro2 MXR)在游戏中倒底会损失掉多少的性能呢?在专业绘图中又能有什么样的表现呢?今天,我们就以这块经过厂家替我们改造好的Geforce2MX(Quadro2 MXR)来说明这一问题。

启亨Geforce2MX在板型上没有选择公版设计,乍看上去有些像TNT2的公版版型。整板的做工一般,并没有什么亮点。当然,虽然是改制显卡,但也不要想象是手焊的(要是手焊...得有多少人劳累过度.....又还有谁会去买....@@@),好了,不废话了,大家先来看看这块启亨Geforce2MX吧。

这块卡依然是采用Geforce2MX的显示芯片,与其他Geforce2MX没有任何的区别,所不同的是对电路进行了改造,引角识别电路的改动指使将它认成Quadro2 MXR而已。其实改造也并不是很困难,只要你有XX级电工的水准,移动几个小小的电阻,刷个bios等工作就同样能达到目的,但同时厂家的保修就没了,况且在游戏中的性能损失也是有一定程度的。毕竟专业搞做图的人不会像DIYER一样多.但厂家替你做了这些工作,保修也有。是不是比较吸引那些初学做图的朋友?

这块卡的一个遗憾之处是没能使用DDR显存,而采用了SDRAM做为显存。不过也是相当诱人的,为什么?因为它采用的是4颗8M的SAMSUNG显存,速度为5.5ns,可以达到183MHZ的标准显存频率,也同样具有一定的超频空间。

现在的显卡等板卡上经常可以看到一些空焊的位置,这是因为有的产品虽然是好但相对价格要高,于是厂家们就将其中一些附加的功能去掉,降低价格以抢占市场。所以我们就会经常看到像这块板卡一样去掉视频输出后留下的空焊位置等类似的做法了。这种做法在现在广为流传,一传十,十传百,变成了人人皆知的XXX(@faint....)

启亨Geforce2MX在用料上比较节省,采用的是电解电容,不过也大可不必担心对质量的影响。超频狂人要想超着用的话,最好能有个心里准备,可能需要自己加工才能达到满意的效果了。毕竟这块Geforce2MX的市场定位不同。

值得一提的是他的负责VGA输出藕合电路,这块卡的藕合电路没有经过任何的改进,nvidia的VGA画面输出质量不高是一个令人头痛的问题,启亨Geforce2MX当然也不例外。不过N久(记不清了)前,相关的国外硬件网站相继刊登了关于如何通过修改nuidia系列显卡的VGA输出藕合电路而加强VGA输出质量的方法。还是那句话,如果你的水平够高,不妨自己改造一翻以加强这块卡的效能。

最后要说的这块卡的背面有张贴纸,启亨Geforce2MX虽然已经摇身变为Quadro2 MXR,但出于某种原因(不用俺说了吧?:P)在这张贴纸上还是指明了它的名称:Geforce2MX 32M PRO。但要注意,虽然是名称还是Geforce2MX,但实质上他已经变成了Quadro2 MXR,所以在游戏应用中的性能有所下降,究竟是多少还是以测试来加以说明吧。

测试:

测试平台:

CPU:P3-800EB
主板:ABITSE6(815e)
内存:kingmax 128M PC-133 SDRAM
显卡:启亨Geforce2MX(Quadro2 MXR)
硬盘:IBM15G(7200、2M、DMA100)
显示器:爱国者700A
电源:金河田K7 335
光驱:SONY CDU5211
键盘:Acer52M
鼠标:罗技旋貂鼠
CPU风扇:急冻王JAKS54

其他略

测试软件:

3D Mark 2000、QUAKE III、POWERSTRIP、WinTune、SPECopc Viewperf 6.1.2

首先,我们用powerstrip查看显卡信息,发现在默认中显存频率有些偏低,为175MHZ。为了更好的测试,我们将频率直接调整至183MHZ(5.5ns显存的标准频率)进行测试。

首先我们先来测试它在游戏中的性能表现

在3D MARK 2000的测试中我们在1204X768的分辨率下进行了16位和32位色彩及贴图的测试,所得分数见下表。

分辨率	   16位 	       32位 
1024X768    3819         3235

QUAKE3测试:

分辨率 16位 帧数(fps) 32位 帧数(fps) 640X480 98.6 85.0 800X600 69.4 56.9 1024X768 54.1 38.7

WinTune测试:Video Mode 1280x1024@16bits/pixel Video(2D) 129.1296 MPixels/s Direct3D 224.7068 MPixels/s OpenGL 24.58848 MPixels/s

从以上两项软件测试的结果看成绩一般,比上一代nvidia的TNT2 ULTRA性能当然要好些,不过差距并不像其他Geforce2MX一样十分明显,还是有一定的差距.可见变为Quadro2 MXR后对游戏的性能损失还是有一定影响的。WinTune测试得分明显的看出2.8GB的显存带宽显然不能满足需求,虽然这是MX的标称值。

我们姑且不评论启亨Geforce2MX在游戏性能中的表现(毕竟他的定位与作用不止单一方面),下面我们测试一下他的专业OpenGL图形性能。

这次我们采用的软件为SPECopc Viewperf 6.1.2。测试中选择了ALL TEST进行测试。下面是几张截图:

测试内容

SPECopc Viewperf 6.1.2中共有6项基准测试,分别为:

1.AWadvs_04测试是以一个人物模型来检验可生成多边形的数量、速度的。该项测试不仅对显卡的内核频率、显存带宽有着非常严格的要求,同时对系统内存带宽、CPU频率要求都是非常苛刻的。

2.DRV_07测试中是一个类似工业平台的建筑模型,带有数量极高的管道设备以及结构模型,以测试多边形生成数量及显存带宽的吞吐能力

3.DX_06中是三个螺旋体交错的模型,这项测试中对系统负荷的能力要求是苛刻至极的。

4.Light_04,利用多边形球体和建筑物内的大堂作为被处理物体,这项测试主要测试复杂的几何模型以及大量的光源的处理能力

5.MEDcad_01测试中是以一个复印机作为模型,主要测试3D剖切效果的应用。

6.ProCDRS_03是使用了两辆汽车模型作为测试的生成物,以测试框线抗失真效果。

测试中渲染速度一般,效果比较明显,在连续循环测试中也没有出现任何的问题,表现稳定。所得到的结论是这块卡虽然不能和Quadro2相比,但作为初级专业做图显卡还是个不错的选择,比起入门级准专业显卡来,它的优势也是不言而喻的。

总的来说,这块启亨Geforce2MX(Quadro2 MXR)的优势已经并不在于游戏,而是更注重专业做图性能,在兼顾专业做图的同时还能有着不错的游戏性能表现,还是非常超值的。而售价也与一般Geforce2MX无异,对于一些刚进入专业做图领域的朋友来说是个不错的选择。但也并不是完美无缺的,这块卡的做工一般,而且超频性能不好,在测试中,我们只能将显存超频在195MHZ左右还比较稳定。不管怎么样,这位敢吃螃蟹的人还是带给我们相当大的惊喜的。

小熊评测室本文指定标准测试平台部分硬件由以下单位赞助(排名不分先后):

ABIT SE6主板由上海升技电脑公司赞助

KingMax 128M PC133 SDRAM内存由上海胜创公司赞助

爱国者700A显示器由华旗资讯公司赞助

金河田K7 335 ATX电源由金河田公司赞助

Acer52M键盘由苏州明基电通公司赞助

罗技旋貂鼠由上海罗技办事处赞助

急冻王JAKS54由康戴尔电子(深圳)有限公司赞助

SONY CDU5211光驱由广州七喜电脑公司赞助

特此感谢!

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